Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki i wzajemnie :) Ps, spoko główka. Uchywciłeś podobieństwo.
  2. michalo odpowiedział LijO → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Możesz to zrobić w ZBrushu >> paleta tool >> display properties >> flip
  3. michalo odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna robota. Bardzo realistyczny model
  4. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok, więc dam jej szansę. Trzeba się przekonać empirycznie. Dzięki.
  5. michalo odpowiedział Hiahashi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wyczyść maskę i użyj smooth brusha na tych miejscach.
  6. michalo odpowiedział Rain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pojechaleś ostro!
  7. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czy to nada się do renderingu? Chodzi mi o blendera, ue4, opcjonalnie marmoset i radeon prorenderer. Teraz mam starą kartę tylko do obsługi monitora :) a tego radeona będę miał za darmo. Zastanawiam się czy ma sens do zastosowania o jakim napisałem wyżej.
  8. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie pochwaliłeś się jeszcze artykułem i darmowym modelm w 3d world magazine :P
  9. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi też coś ta szyja nie pasuje - trochę długa no i za cienka. Żebra też coś mi nie grają. Widać je pod skórą trochę za ostro i kąt jest też chyba za ostry. Ucho za małe. Ogólnie jest ok ale wygląda trochę jak byś rzeźbił ją z głowy - brakuje naturalności. Używasz jakiś pomocy przy tym projekcie?
  10. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Planujesz coś pociągnąć dalej z tych szkiców? Mają potencjał.
  11. michalo odpowiedział 5lim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko! Brakuje mi tylko jakiś pojedyńczych "włoskó" na kapturze.
  12. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Blender cycles i Krita :P
  13. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Wrzucam "lepszy" render. Model będzie na sketchfab do ściągnięcia i wglądu dla zainteresowanych. Ale jeszcze prawdopodobnie podrzeźbię parę miejsc :P
  14. michalo odpowiedział MERLIN → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Do ju spik inglisz? https://www.uartsy.com/course/3d-printing-for-artists Nie znam kursu ale Joseph Drust to urodzony nauczyciel :)
  15. michalo odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra skumałem to pływanie. Ale trzeba się przypatrzeć no i wiedzieć. Może rozszerzyć kadr by pomogło? Podoba mi sięjej wyraz twarzy. Z tym strzał w dychę.
  16. michalo odpowiedział Piotr Jamroz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze ci idze. Fajny masz styl malowania. Podobają mi się te speedy. Bardzo dobry rezulatat w tak krótkim czasie.
  17. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślałem, że skończę do świąt ale nie uda się. Nie wiem czy będe ją kontynuował, musze troche odświerzyć wiedzę bo cieżko mi było przebrnąć. Rzeźbiona w pozie z bazy zspheres. Głowa osobno symetrycznie, reprojektowana na baze, bez próby uchwycenia podoboieństwa (trochę włosy. Poniżej wysyłam linka do pozy i modeli z której rzeźbiłem. Dawno nie robiłem takich rzeczy dla tego wznawiam ćwiczenia. Widzę gdzie wiedza nie domaga, co do formy to sami ocencie. https://www.posespace.com/posetool/showcontact.aspx?sku=trisha025 Wesołych świąt wszystkim :) [ATTACH=CONFIG]103063[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103064[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103065[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103066[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103067[/ATTACH]
  18. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    [h=2]New Plugins for Your Holiday[/h] VOTE Ctrl C Ctrl V z zbrushcentral.com Happy Holidays from Pixologic! Since the holidays are about giving, we at Pixologic wanted to distribute some custom plugins for ZBrush 4R7 P3 that have been created by our staff. These can be downloaded from the Pixologic Download Center. We hope that you find them useful -- not just during the holiday season but in the entire year to come! VOTE This plugin is for use with ZBrush 4R7 P3 and Adobe Photoshop CC. The plugin allows you to send BPR render passes from ZBrush to Photoshop CC through Extended Script functionality. Simply determine your camera angle, select the passes you want and click "Send to Photoshop!" Important Notes: This plugin requires ZBrush 4R7 P3 x64 and Adobe Photoshop CC. No other version of either software is supported. The plugin uses ExtendScript .JSX files to transfer data to Photoshop. .JSX files must be set to open with Photoshop for the process to work correctly. This plugin has had limited testing and could contain potential bugs -- please save your work before using. VOTE This plugin is for use with ZBrush 4R7 P3. The Scale Master plugin gives you greater control when working with scan data or models that are meant to be 3D printed. It allows you to choose what size your model should be, converting it to generic units resembling mm. With this size now being a constant, you can append and insert at the correct size and dimensions. Important Notes: This plugin requires ZBrush 4R7 P3 x64. No other version is supported. This plugin has had limited testing and could contain potential bugs -- please save your work before using. VOTE In addition to the plugins created by our staff, the Download Center also includes the new 3D Print Hub. This official plugin replaces the 3DPrint Exporter that was included with ZBrush 4R7. With 3DPrint Hub you will be able to scale and export your favorite ZBrush models for your own 3D printer or to a 3D printing service. The UI has been overhauled and there are various workflow enhancements including a direct link to Formlabs 3D printers. More printers will be supported in the future. ---- Od siebie dodam, że dal tych co nie mają PS CC, plugin też może okazać się przydatny. W folderze pluginu zapisuje wszystkie wybrane passy jako osobne pliki psd. Plik jsx służy tylko do załadowania ich do ps'a. Czyli można je pojedyńczo wrzócić do czegoś innego niż ps i nie trzeba zapisywać wszystkiego z osobna. Bajer :)
  19. michalo odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobra robota :) Przyjemne wizualnie i muzycznie.
  20. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko spoko. CIęzko coś skrytykować dla tego tylko będe chwalił. Będziesz robił włosy?
  21. Bardzo realistycznie to wygląda!
  22. michalo odpowiedział bolekcg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzyma poziom! Dobra robota i super klimat. To mi się chyba najbardziej podoba - główny bohater, programista. Trochę niszowy, dla "geeków" hehe.
  23. michalo odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wracając do teamtu - fajne i zabawne. "Ułożysz" ich w jakąś scenkę?
  24. michalo odpowiedział Roak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem wygląda duż lepiej. Podoba mi sięwyraz twarzy, widać, że panujesz nad tym co robisz. Ale mam parę uwag. Ten garb i szyja trochę psują odbiór. Jaką on ma mieć sylwetkę? Nie musisz tego rzeźbić ale wyobraź sobię i dostosuj. Na razie te miejsca są dziwne. Pamiętaj, że oprócz wargi, szczęka też zajmuje dużo miejsca - jakośby się przydało to uzupełnić. Tutaj znalazłem coś co mam na myśli, nawet orkowe https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fa/1f/67/fa1f67d4bf6016c695673bf625711366.jpg Korzystaj z referencji. Jeśli wiesz, że masz braki to uzupełniaj wiedzę właśnie referencjami. Nie ma w tym nic złego i na pewno więcej się nauczysz niż tylko polegając na wyobraźni. Jak już będziesz miałcałą potrzebną wiedzę w głowie, możesz się nie wspierać.
  25. michalo odpowiedział Durek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięknie. Niektóre prace powalają. Aż przyjemnie popatrzeć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności