Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 832
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Zawartość dodana przez michalo

  1. Kolorowe oczy dodają dożo życia. Fajnie się zapowiada.
  2. Malinowo! Mi też zwierzaki się bardziej podobają.
  3. Gratki :) Musisz trochę rozwinąć wątek o jakieś ciekaw screeny itp. No, wypadało by heh.
  4. Stormtrooper b. fajny! Ostatni speedzik, fryzura trochę psuje efekt, tak to podoba mi się.
  5. Dzięki za porady na pewno wrócę do tego tematu, tzn zbyt daleko się od niego nie dosunę. Jeśli wrzucę to coś poniekąd ambitniejszego i będzie zje*** to musicie mi wybaczyć bo tak jak powiedział Osael, ciągnie trochę dalej. Trzeba czasem odświeżyć umysł, bo najprostsza kulka nigdy się nie uda ;) Jednak rozpracuję te 'kule'. Nie mam ambicji stworzyć shorta, tylko ogarnąć temat od podstaw :) Jak oglądałem prace innych osób, zwykła kulka z ogonem potrafiła wzbudzić wiele emocji. Mi tak bardzo się nie spieszy do pierwszego miejsca w 11sec club ;) Fajnie, że poświęcacie swój czas.
  6. Hehe, kuśkaczu ;) Baardzo fajna teczka,świetny ten Wiking.
  7. Woohoo level up! :) Dzięki.
  8. Do grona mini tabletów sprzedawanych wraz z oprogramowaniem dołączy Intuos 3d z tejemniczo brzmiącą wersją zbrusha - ZBrushCore. Pewnie mocno okrojoną ale na razie nie ma nigdzie informacji (i ceny). Tablet Intuos to dopowiednik Bamboo z przed roku. Cena oscyluje 70-150 usd z oprogramowaniem więc 3d pewnie będzie w podobnej opcji. Jeśli kotoś chce tańszą alternatywę zbrusha i tańszą alternatywę profesjonalnego tableta na start to może być niezła opcja. http://www.wacom.com/en-us/products/pen-tablets/intuos-3d?utm_campaign=wtc-usa-sm-332201-onlyintuosaway-social-se-intuos-ifa2016&utm_source=twitter.com&utm_medium=social&utm_content=intuos3dlaunch&linkId=28254864
  9. Dobra jest jedna kulka na zakończenie tygodnia - do kręgli więc ciężka. Tutaj jedyne co znalazłem (refka): Jedyny progres jaki czuję to mój workflow. Dużo bardziej używam graph editora i dope sheet niż wcześniej.
  10. Teksty jak w Teorii wielkiego podrywu ;) Bez urazy ;)
  11. Dzięki za rady. Oczywiście mam to wszystko robić ręcznie bez żadnych symulacji fizyki tak? Czy już tak się nie animuje - chodzi mi o tękulę z kręglami. Jeśli chodzi o cartoonową stylistykę to właśnie jest to co mnie ciągnie do animacji na pierwszym miejscu. W podświadomości mam już utarte wzorce z bajek z dzieciństwa hehe.
  12. Już przy podobiźnie Madsa Mikkelsena widać było ten dobry kierunek. Przejrzałęm sobie twoją teczkę. Ładny progress - aż miło popatrzeć :) @Seba, jak cię Eaton nauczy, nikt nie podskuczy ;) D
  13. Dobra, jest piłeczka. Macie rację, że nie ma się co spieszyć, ale kulka z ogonem jest 100 razy ciekawsza niż piłka ;) Właściwie jestem zadowolony.. tzn, nie wiem co mógłbym tu ulepszyć. Może zrobić różne warianty - ciężka piłka, lekka, coś takiego? Starałem się przestrzegać zasad. Jest w ogóle sens zaczynać w tym fachu? Myśląc kiedyś o ewentualnym przekwalifikowaniu się?
  14. Tam też na razie cisza ;) Pierwszy września, daj ludziom wrócić ze szkół ;) Na zbc pogratulowałem, tutaj też może fronta dostaniesz :)
  15. O! Pan Animator :) Wszystko się skomplikowało kiedy już klatki kluczowe i te przejściowe miałem zablokowane i przeszedłem ze stałego trybu interpolacji na krzywe. Jak skakało z klucza do klucza wyglądało spoko, ale w krzywych ciężko było to poustawiać. Zwłaszcza, że coś pomieszałem w NLA editorze i miałem kilka technicznych problemach wynikających z nieznajomości programu :/ Co też trochę zaważyło. Nie przypuszczałem, że nawet taki drobny obiekt może być tak złożony w animacji. Wcześniejsze próby (piłki i postać) robiłem głównie w dope sheet, kolejne w graph edytując krzywe. Wracam więc do piłki, trochę lepiej już to rozumiem.
  16. Ogólnie bardzo fajnie! Uchwyciłeś podobieństwo i anatomicznie też jest b. spoko. Z rzeczy co widzę, że mogą być źle to obojczyk - trochę za ostra krawędź przyśrodkowa. Powinna być chyba trochę "zmiękczona" bo tam jest zaczepiona część mięśnia piersiowego. Także rejon miednicy z przodu. Trochę są za szeroko rozstawione linie biodrowe, przez co dół brzucha też wygląda niewłaściwie. Teraz linie biodrowe (iliac lines) są po linii prostej z m. krawieckim. A tak chyba też nie powinno to wyglądać.
  17. Kolejne dwa ćwiczonka. Wachadło: I piłeczka z ogonem. Jest muzyczka.. bajer ;) Trochę nad tym posiedziałem ale muszę przyznać, że po fazie blokowania trochę już niecierpliwie próbowałem doprowadzić to do końca.
  18. Fajnie to wygląda. Ma potencjał.
  19. Polecam Wiedźme - bardzo dobry horror. Rzadko oglądam bo są na jedno kopyto ale ten jest godny polecenia. Zwierzogród - świetny i zabawny. Dawno się tak przy bajce nie ubawiłem.
  20. Wow Tygrisa maska ! Ale mi przypomniałeś ;) Ta piana z ust, krew z oczu. Ach te bajki dla dzieciaków, ubaw po pachy hihi.
  21. Hej, taki nooberski problem. Animowałem sobie i chciałem trochę zmodyfikować długość piosenki w audio i wtedy jakoś zniknęły mi wszystkie keye.. Animacja gra normalnie, tylko nie widać zapisanych klatek. Próbowałem alt+h, klikać na oślep itp. co się robi w takich przypadkach... Jak to naprawić? Edit: w NLA editor wyłączyłem tryb edycji.
  22. michalo

    Dynamesh problem.

    Niestety, żadna z tych opcji nie działa. Jakoś dam radę bez dynamesh, ale już mnie ta sytuacja rozłożyła z tym..
  23. Witam, Mam taki nietypowy problem. Kiedy próbuję zwiększyć rozdzielczość dynamesh mojej postaci, nic się nie dzieje. Milon z groszami to max - nie ważne czy ustawię ressolution na 1000 czy 4 tys, czy przeskaluję model, czy użyję DynaMesh mastera z jakimś wysokim targetem, lub Deformation >> unify, export/import.. NIC Jedynie mogę zmniejszyć rozdzielczość. A obok appenduje sobie sphere lub cokolwiek i mogę zagęścić dynameshem jak mi się tylko podoba. Nigdy wcześniej takie coś mi się nie zdarzyło.. Bardzo mnie ten stan irytuje. Hel(l)p.
  24. Dzięki, na pewno o tym sobie poczytam. Fajna stronka ten Pan Animator.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności