Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Świetne. Podziw dla autora. heh i te niektóre uwagi w making ofie - "I also learned that, during a storm, it is a good idea to run your recording equipment on batteries instead of from a power outlet...."
  2. Światełko ładne. Buzia dziewczyny jest ładniejsza niż przedtem, ale dalej ten zez. Lewym okiem patrzy się na własny nos. Będą rzęsy?
  3. Pokaż siatkę. Za duży bump. Zbyt symetryczne (rozpoznawalna oś symetrii tekstury) Kołnierz wygląda jak odlany z plastiku.
  4. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    fajnie się szuka referek, i już znalazłam kilka na które się normalnym image searchem nie natknęłam
  5. Ania odpowiedział Scatmax → na temat → Animacje
    Fajnie fajnie, tylko postać nie pasuje stylistycznie, takie krągłe kształty a reszta wraz z autkiem bardzo kanciaste, dodałabym postaci kątów. Już ta pierwsza ciut lepsza, ale też jeszcze nie to.
  6. Ania odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    4. chodzi ci chyba o to http://en.wikibooks.org/wiki/File:ScreenLayout.png to rozwinięte - możesz dodawać nowe, własne, albo używać tych co są. Najlepiej sobie razu ustawić wszystkie i potem zapisać tak jak szczuro mówi. 1. można otworzyć kilka okienek ipo równocześnie i włączyć pinezkę żeby nie przełączały się na aktywny obiekt, ale nie są niestety w jednym oknie.
  7. Ania odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    lucek możesz skopiować pojedyncze pozy (czy klucze) do bufora i potem paste mirrored (te strzałki pod viewportem, w pose mode). czy da się tak z całą sekwencją nie wiem.
  8. Ania odpowiedział kannu → na temat → Animacje
    Render trochę nieostry, w animacji na początku też. Masz już jakieś plany na tło? Może takie wysokie skały z tyłu i domek sobie stoi w piaszczystej zatoczce?
  9. Patche mają (albo mogą mieć) więcej poligonów niż podziałek. U ciebie jest 2,5 milionów poligonów, tylko że nie widać wszystkich kantów. Jak zrobisz z tego editable patcha (prawa mysz w okienku modyfikatorów), to pod Geometry > Surface > View Steps standardowo jest ustawione 5, to oznacza tak jakby 5 meshsmooth iterations, czyli nie masz tak naprawde 50x50=2500 poligonów, tylko 50x2^5 x 50x2^5 = 2,5 milionów. Możesz je uwidocznić zaznaczając View Interior Edges (radzę przedtem obniżyć). Jak dasz zamiast tych 5 trochę mniej, to powinien się ruszać szybciej i wyglądać przy tym trochę brzydziej. Daj pod view steps mniej a pod render steps zostaw albo obniż o 1, zależnie czy zostanie przy tych 50x50 czy jeszcze dojdzie coś.
  10. Ania odpowiedział kannu → na temat → Animacje
    Śliczny domek, dawaj dalej
  11. Ania odpowiedział Graficzny → na temat → Inne
    Tzn. chcesz żeby ścianka całkiem znikła? Nie da się (Wings obsługuje jedynie zamknięte obiekty). Można ekstrudować ściankę do środka (Extrude w face mode) albo pogrubić wszystkie ścianki tworząc dziurę na wybranej ściance (Intrude) Może pokaż jaki efekt chcesz uzyskać albo jaki obiekt chcesz wymodelować, być może jest na to jeszcze inny sposób.
  12. To ja może dodam że nie należy trzymać cukru i soli w takich samych ani nawet podobnych słoikach. To zgubne.
  13. Wersja kolorowa ma trochę za bardzo nasycone kolory moim zdaniem - przez to wersja bw zyska. Oprócz tego na wybuchu jest jakby za mało kolorów, tzn. jest ten czerwony, ten zielonkawo-żółty i biały, i jakoś nic pomiędzy, tak jakbyście na jakimś etapie za bardzo pojechali kompresją. Materiały średnie (np. rura nie jest osmolona z przodu, i miejscami za bardzo specularem powiewa zamiast prawdziwych refleksji). Wybuch nie wygląda naturalnie, chyba głównie z powodu zbyt gładko obciętych brzegów (w środku skłębiony drobno, a brzegi okrojone dużym łagodnym łukiem), i przyglądając się referkom zauważyłam że wybuchy mają jedno najjaśniejsze miejsce a gdzie indziej więcej ciemnego dymu, a u was jest właściwie wszędzie jasno, nie ma tego dymu przy lufie że "tu już przeleciało a tam jeszcze leci i świeci" Co do modeli to chyba nie ma się czego czepiać, na wieży sporo detalu, tylko moim zdaniem mogło by być lepiej przedstawione i wyrenderowane.
  14. Ania odpowiedział CalmStorm → na temat → Blender
    przełącz na edge zamiast vertex (pod viewportem z prawej)
  15. niech ona takiego zeza nie robi światło brzydko wpływa na jej twarz (na bohatera dobrze), może daj im osobne lampy. kolor skóry u bohatera jest ładniejszy niż u niej .
  16. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Skoro z Add działa, to przypuszczam że Vertex grupy (tak jak w pierwszym tutorialu) po prostu się nie eksportują. Rozłącz model na poszczególne części (Wybierasz w edit mode element i dajesz P jak seParate - powstaną dwa osobne obiekty i sytuacja będzie ta sama jak po dodaniu nowego obiektu z menu Add).
  17. Pewnie wcisnąłeś niechcący Alt Shift. Sprawdź w ustawieniach klawiatury jakie są skróty do jej przełączania, i je powyłączaj. Mi corel painter samoczynnie przełączał niekiedy klawiaturę na język łotewski czy coś w tym stylu. A to z operą dziwne.
  18. Ania odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Animacje
    Bardzo ładnie wygląda. Mi też brakuje w tym jakiegoś minimalnego ruchu.
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    To zależy czego jest za dużo, ale chyba najlepiej edge lub vertexy (jesli obrys litery ma zostać)
  20. piękne, zwłaszcza krajobrazy
  21. świetna praca, koncept też
  22. Ania odpowiedział Godzil → na temat → Blender
    Mogę, ale tak naprawdę wolę w wątku odpowiadać (zazwyczaj zaglądam, a jak nie to znaczy że na jakieś gg też nie mam czasu), albo ew. pm
  23. Ania odpowiedział Godzil → na temat → Blender
    szczuro nie martw się ;) za to twoja metoda szybciej się renderuje
  24. Ania odpowiedział Godzil → na temat → Blender
    Ja bym to nodami potraktowała. Przełóż obiekt który ma zniknąć na osobną warstwę. Pod Render Layers daj ADD NEW, tak żeby na jednym ta warstwa była włączona a na drugim nie (to te warstwy z kropkami) Włącz Do Composite pod Anim. I w nodach coś jak tu - http://www.ania.xibo.at/tmp/Screenshot2.jpeg
  25. Mi się akurat ten smok podoba bardziej od chłopca. A trailer fajny, ja tam nie muszę miec powagi i morałów, prosta osoba jestem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.