Zawartość dodana przez polka dot
-
Ciekawe czasy (?)
odniose sie tylko do tematu watku - zbliza sie globalne przebudzenie / oswiecenie
-
Co wy na to aby?
jestem za
- Wizualizacje: Szkoła Filmowa w Gdyni
-
VRayMtl: Hilight Glossiness szumi
dzięki żółty, strzał w dziesiątkę. pod latarnią najciemniej
-
VRayMtl: Hilight Glossiness szumi
cześć! mam kłopot z parametrem Hilight Glossiness. normalnie jest to zlinkowane z Reflection Glossiness ale aktualnie używam dla nich różnych wartości. Refl Gloss jest ustawiony na 1,0 i jeżeli zejdę z Hilight glossiness do wartości powiedzmy 0,7, Hilight bardzo szumi. nawet przy bardzo wysokim samplowaniu materiału i wyśrubowanym AA które zabija szum w innych miejscach sceny, Hilight wygląda jak wyrenderowany na Fixed x1 i 8 subdivach w materiale. wiecie jak sobie z tym poradzić? pozdrawiam
- leszek_lenia v.2 malowanki
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Scena z motorem
hej Olaf nie wiem nie wiem czy obrazek z menu który wrzucałeś wcześniej jest aktualny, ale odbicia stolarki okiennej w podłodze zaburzają odbiór perspektywy - powinny być bardziej cofnięte a w zasadzie ten fragment przy podłodze w ogóle powinien być widoczny, bardziej coś takiego (sorry nei mam tabletu): http://i.imgur.com/K10BK.jpg ten pierwszy screen poziomu bardzo klimatyczny, dynamiczny- Camera Obscura
dobre, dobre, kwaskowe- Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
model przepiękny i doskonały materiał czerwonego lakieru. alei tak nic nie przebije renówki V6 z rhino :D- Filmy ktore poprostu trza obejrzec!
koyaanisqatsi :)- muzyka (w tle) podczas pracy
w temacie soundtraków proponuję ścieżkę z Homeworld (Paul Ruskay)- jak dobrze ustawic Adaptive DMC zeby miec zylete :]
zamiast 1/16 wklep 4/8, adaptive amount podbij do 0,98 (pracuję na vrayu 1.5)- Teczka 2D: Sidre
nie przejmuj się - każdy kręci się w kółko, wkrótce dostrzeżesz przełom. bardzo fajne szkice twarzy i szybkie pozy- speed painting
-hpx-, całość bardzo mi się podoba, tylko za bardzo rzuca się w oczy małe opacity pędzla - imho więczej pociągnięć konkretnym kolorem Kolsga, super rzeczy tworzysz, nie tylko w SP- Lamborghini gallardo biturbo
o kurcze, jest i będzie na co popatrzeć. będę śledził wątek. nawet, jeśli gdzieś musisz improwizować to wygląda na to że wiesz co robisz, powodzenia przy projekcie- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
tym razem nie zgodzę się z Lokim, świetna scena. pewnie celem było upchnięcie elementów różnego typu i pomimo takiej ich ilości udało Ci się zachować w scenie logiczną konsekwencję i kompozycyjny ład. wzorowałeś się na jakiejś focie? wyszło bardzo realistyczne, super zasłony ale rozdzielczość tła można by poprawić- Model 3d: Puchar z warhammera
super odwzorowane moim zdaniem- Teczka 2D: Yaro
oj markotne klimaty w dziale 2D. wracam do renderów, ludzie bardziej obiektywni:d- artki
super, ta trzecia naprawdę bardzo ładna- 3ds max: mapa wariacji koloru
arturprx2 - dzięki, fajna ta mapa. jeszcze pewnie się przyda żółty - super, nie znałem tego modyfikatora. najważniejsze że można po nim skolapsować spowrotem do editable poly. wystarczy mi z pięć odcieni więc mogę się pobawić ręcznie, zależy mi na nieużywaniu zewnętrznych skryptów - póki co chyba wystarczy mi MaterialByElement, dzięki wielkie edit: elegancko, o to chodziło:D wystarczyło użyć czterech kolorów wpakowanych w jeden multi/sub. polecam modyfikator bo ma bardzo fajną kontrolę losowości przyznawania poszczególnych ID.- 3ds max: mapa wariacji koloru
cześć czy jest w maxie jakaś proceduralna mapa, która każdemu elementowi obiektu nadawałaby inną wariację koloru bazowego? powiedzmy, że mam linę splecioną z cienkich żyłek. chciałbym wrzucić na to jeden materiał, ale żeby żyłki różniły się między sobą odcieniami edit: znalazłem płatny plugin, gdyby komuś przyszedł pomysł jak zrobić to w samym maxie byłbym wdzięczny http://www.vizpark.com/shop/color-tools/ pozdrawiam- Environment V-ray 1.49.01 Problem!
- Maska obiektu widocznego w refrakcji
lub za jednym zamachem - w materiale szkła zaznacz Affect Channels - Color + Alpha, zaznacz wszystkie obiekty oprócz szyby i szafy i w ustawieniach vrayowskich ustaw im Alpha Contribution na 0. kłopot jest taki że razem z szafą będziesz obrabiał odbicia na szybie, można więc wyrenderować osobny pass z odbiciami szyby i nałożyć na końcu- Unwrap uvw - problem
nie do końca rozumiem pytanie. najpierw zrób unwrap tak, żeby checker odpowiednio się układał (m.in. przy użyciu Relax by Face). później użyj rescale i ułóż wszystkie UVki wewnątrz kwadratu w unwrapie. wyrenderuj UVkę jako podkład do photoshopa. może to chałupnicza metoda, nie znam się zbyt na mapowaniu ale zazwyczaj wystarcza. nie wiem co chcesz osiągnąć, ale nie musisz skalować UV-ek tak by wszystkie obiekty miały jednakową skalę. wystarczy żeby poszczególne płaty UV danego obiektu zgadzały się skalą z pozostałymi tegoż, ale to też nie zawsze konieczne - Scena z motorem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności