Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    odniose sie tylko do tematu watku - zbliza sie globalne przebudzenie / oswiecenie
  2. polka dot odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jestem za
  3. polka dot odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bardzo ladne obrazki, gratuluje
  4. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki żółty, strzał w dziesiątkę. pod latarnią najciemniej
  5. polka dot dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    cześć! mam kłopot z parametrem Hilight Glossiness. normalnie jest to zlinkowane z Reflection Glossiness ale aktualnie używam dla nich różnych wartości. Refl Gloss jest ustawiony na 1,0 i jeżeli zejdę z Hilight glossiness do wartości powiedzmy 0,7, Hilight bardzo szumi. nawet przy bardzo wysokim samplowaniu materiału i wyśrubowanym AA które zabija szum w innych miejscach sceny, Hilight wygląda jak wyrenderowany na Fixed x1 i 8 subdivach w materiale. wiecie jak sobie z tym poradzić? pozdrawiam
  6. polka dot odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć leszke, super dłonie rysowane w poście #34
  7. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  8. polka dot odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej Olaf nie wiem nie wiem czy obrazek z menu który wrzucałeś wcześniej jest aktualny, ale odbicia stolarki okiennej w podłodze zaburzają odbiór perspektywy - powinny być bardziej cofnięte a w zasadzie ten fragment przy podłodze w ogóle powinien być widoczny, bardziej coś takiego (sorry nei mam tabletu): http://i.imgur.com/K10BK.jpg ten pierwszy screen poziomu bardzo klimatyczny, dynamiczny
  9. polka dot odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dobre, dobre, kwaskowe
  10. model przepiękny i doskonały materiał czerwonego lakieru. alei tak nic nie przebije renówki V6 z rhino :D
  11. polka dot odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    koyaanisqatsi :)
  12. polka dot odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    w temacie soundtraków proponuję ścieżkę z Homeworld (Paul Ruskay)
  13. polka dot odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zamiast 1/16 wklep 4/8, adaptive amount podbij do 0,98 (pracuję na vrayu 1.5)
  14. polka dot odpowiedział Sidre → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie przejmuj się - każdy kręci się w kółko, wkrótce dostrzeżesz przełom. bardzo fajne szkice twarzy i szybkie pozy
  15. polka dot odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    -hpx-, całość bardzo mi się podoba, tylko za bardzo rzuca się w oczy małe opacity pędzla - imho więczej pociągnięć konkretnym kolorem Kolsga, super rzeczy tworzysz, nie tylko w SP
  16. polka dot odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o kurcze, jest i będzie na co popatrzeć. będę śledził wątek. nawet, jeśli gdzieś musisz improwizować to wygląda na to że wiesz co robisz, powodzenia przy projekcie
  17. tym razem nie zgodzę się z Lokim, świetna scena. pewnie celem było upchnięcie elementów różnego typu i pomimo takiej ich ilości udało Ci się zachować w scenie logiczną konsekwencję i kompozycyjny ład. wzorowałeś się na jakiejś focie? wyszło bardzo realistyczne, super zasłony ale rozdzielczość tła można by poprawić
  18. polka dot odpowiedział plutko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super odwzorowane moim zdaniem
  19. polka dot odpowiedział Yaro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj markotne klimaty w dziale 2D. wracam do renderów, ludzie bardziej obiektywni:d
  20. polka dot odpowiedział artki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super, ta trzecia naprawdę bardzo ładna
  21. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    arturprx2 - dzięki, fajna ta mapa. jeszcze pewnie się przyda żółty - super, nie znałem tego modyfikatora. najważniejsze że można po nim skolapsować spowrotem do editable poly. wystarczy mi z pięć odcieni więc mogę się pobawić ręcznie, zależy mi na nieużywaniu zewnętrznych skryptów - póki co chyba wystarczy mi MaterialByElement, dzięki wielkie edit: elegancko, o to chodziło:D wystarczyło użyć czterech kolorów wpakowanych w jeden multi/sub. polecam modyfikator bo ma bardzo fajną kontrolę losowości przyznawania poszczególnych ID.
  22. cześć czy jest w maxie jakaś proceduralna mapa, która każdemu elementowi obiektu nadawałaby inną wariację koloru bazowego? powiedzmy, że mam linę splecioną z cienkich żyłek. chciałbym wrzucić na to jeden materiał, ale żeby żyłki różniły się między sobą odcieniami edit: znalazłem płatny plugin, gdyby komuś przyszedł pomysł jak zrobić to w samym maxie byłbym wdzięczny http://www.vizpark.com/shop/color-tools/ pozdrawiam
  23. polka dot odpowiedział Pitrus1991 → na odpowiedź w temacie → Sketchup
    w ustawieniach Color Mapping odznacz Affect Background
  24. polka dot odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    lub za jednym zamachem - w materiale szkła zaznacz Affect Channels - Color + Alpha, zaznacz wszystkie obiekty oprócz szyby i szafy i w ustawieniach vrayowskich ustaw im Alpha Contribution na 0. kłopot jest taki że razem z szafą będziesz obrabiał odbicia na szybie, można więc wyrenderować osobny pass z odbiciami szyby i nałożyć na końcu
  25. polka dot odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie do końca rozumiem pytanie. najpierw zrób unwrap tak, żeby checker odpowiednio się układał (m.in. przy użyciu Relax by Face). później użyj rescale i ułóż wszystkie UVki wewnątrz kwadratu w unwrapie. wyrenderuj UVkę jako podkład do photoshopa. może to chałupnicza metoda, nie znam się zbyt na mapowaniu ale zazwyczaj wystarcza. nie wiem co chcesz osiągnąć, ale nie musisz skalować UV-ek tak by wszystkie obiekty miały jednakową skalę. wystarczy żeby poszczególne płaty UV danego obiektu zgadzały się skalą z pozostałymi tegoż, ale to też nie zawsze konieczne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności