wow. świetna robota, dawno nie widziałem tak dobrze wyrenderowanego samochodu. światła wyszły zarąbiście, masz opanowane materiały. wydaje mi się tylko że szczeliny w karoserii mają za mały promień na krawędziach blachy. jest szansa na siatki?
ola-f, na pierwszy rzut oka nie widać różnicy. moim zdaniem mogłoby to przejść gdybyś dodał warstwę z ostro odciętym gradientem, jak np. na ikonach MACa. metal niewiele by stracił - od razu widać że jest szlifowany i rozmywa odbicia. nie wiem tylko jak by to wypadło z innymi elementami sceny
pozdrawiam
nie wiem co się ocenia w tym konkursie ale kompozycja mocno leci w prawy dół. super plamy na plecach na środkowym obrazku i facjata i jak zwykle kolory czadowe
po turbosmooth skonwertuj obiekt do editable poly. potem zaznacz docelowe poligony i nadaj mapowanie, na końcu displacement. ważne żebyś u podstawy stacka w editable poly miał wybrane poligony, inaczej kolejne modyfikatory wpłyną na cały obiekt
cześć. czy maxowy unwrap potrafi przeskalować wszystkie UVki by odpowiadały proporcjom z modelu? do tej pory radziłem sobie używając Relax (by Face angles) ale to sprawdza się przy prostych siatkach. Pack UVs nie ma gdzieś dodatkowej opcji by zachować proporcje? w 2012 zdaje się że już tak, a jak poradzić sobie w 2010?