Zawartość dodana przez polka dot
-
3ds max - model traci mapowanie
cześć, robię merge modelu z przygotowanym wcześniej Unwrap UVW do osobnej sceny. po merge obiekt traci mapowanie albo skaluje UVkę, nie wiem. po dodaniu Unwrap UVW na szczyt stacka, mapowanie wygląda dobrze ale po konwersji do Editable Poly, znów znika. miałem kiedyś podobny problem i chodziło o sterowniki karty graficznej, teraz jednak utrata mapowania dotyczy również renderu, choć nie za każdym razem:/ może ktoś się z tym spotkał? pozdrawiam
-
roboonan
ramię robota było chyba ładniejsze bez napisów, czy to guziki
-
Tumbler
podpisuję się pod pikokiem. od strony wizualnej super, mogłeś tylko odczekać moment ze zgaszeniem reflektorów po tym jak zapaliły się panele na suficie. reakcja zawieszenia na zmianę kąta nawierzchni wygląda przekonująco ale na hamowanie już nie. zwróć uwagę że przód pojazdów zaczyna opadać kiedy tylko zaczną wytracać prędkość, a podnosi się w momencie zatrzymania : pozdrawiam
-
karola-j
zarąbisty ten linoryt. rozmycie fotografii dodaje uroku. leci do ulubionych
-
Pojazd 3d: Invisium concept car-arrano
świetny projekt i render wnętrza!
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
na zakręcie tak niebezpiecznie na stację zjeżdzać.. nie no żartruję D: jest git, dystrybutor i śmietnik mi się bardzo podobają
-
Model3d: Wózek widłowy
a mnie się bardzo podoba
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
artur03, rewelacja!
-
Chc.44: Wieża wyznań by RaVirr
jest świetnie. podobają mi się highlighty na elementach konstrukcji wieży. imho kilka elementów potrzebuje delikatności. ta świecąca magia na szczycie to dobry patent ale namalowany zbyt oczywiście. gdybyś tylko zasugerował że tam coś się dzieje - tak jak zrobiłeś to przed postacią. chyba to właśnie miały być wspomnienia :d. one też po drodze do wieży mogłyby się gdzieś gubić i rozmywać. teraz wygląda jakby smarki spływały po schodach;) ale to Twoja praca, poza tym już prawdopodobnie skończona. gratki
- Chc.44: Wieża wyznań by RaVirr
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
zarąbisty render plasti. super tekstury i materiały opon, szkoda że się jakieś chmury nie odbijają w szybach
-
Wiz: Muzeum Titanica
wizki świetne jak zwykle, architektura bardzo toporna
-
Problem przy renderowaniu z BATH renderem - Vray 2.0 i 3dsmax design 2010
nie wiem co może być przyczyną ale zanim znałem batch render, renderowałem takie rzeczy z animowanej kamery. może Ci się przyda jeśli nie rozwiążesz swojego problemu: tworzysz nową kamerę i przy użyciu Auto Key (skrót N) zmieniasz jej pozycję w kolejnych klatkach - najwygodniej jest kopiować współrzędne z już istniejących kamer. trzeba pilnować ogniskowych i innych ustawień żeby nie było później zdziwienia. po ustawieniu tych 15 klatek, w ustawieniach rendera w Time Output ustawiasz Range (lub Frames i wklepujesz klatki z pozycjami kamery). w Render Output ustawasz folder zapisu i na końcu na samym dole ustawień w View wybierasz swoją kamerę i blokujesz kłódką. powinno działać jeśli czegoś nie pominąłem. minus jest taki że zapisuje gołe rendery bez korekcji gammy i kolorów jeśli z nich korzystasz na co dzień, ale w batchu jest chyba to samo powodzenia
-
Dom jednorodzinny cz.3
bardzo dobre wizualizacje, gratuluję warsztatu
-
Wizualizacja z pominięciem modelu 3D. Prezentacja WIP
ja się nie znam, nie jestem architektem ale szkoda że w połowie procesu zrezygnowałeś z zielonego. jak zrobiłeś wszystko niebieskie, stało się płasko moim zdaniem. końcowa kompozycja zyskałaby na tym trzecim kolorze. a tak poza tym, bardzo ładnie i marketingowo wyszło. dzięki za wrzucenie etapów pozdrawiam
-
Głośnik - problem z meshsmooth
cześć, powodem jest brak dodatkowych loopów przy krawędziach. tu masz świetny turorial, polecam też pozostałe spod tego adresu http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/
-
Film animowany: SYSTEM
lubię Twoje animacje, w treść nie wnikam ale wizualnie mocno kojarzą mi się ze starymi produkcjami The residents. moim zdaniem muzyka znacznie lepsza tym razem. kolesia z kratki ściekowej chyba błogosławieństwo spotkało :d
-
Aplikacje na Androida
- Lucky Day Forever
świetna, świetna rzecz. muzyka też bardzo daje radę, dzięki za wrzucenie- Kawalerka
rendery bardzo spoko. takie artefakty olej na etapie renderowania i wyretuszuj w PS, healing brush naprawde daje radę. dobry winyl na półce, ale półka jakoś nie siedzi- Film animowany: WIZYTA
fajne, muzyka mogłaby być bardziej sugestywna- Zapomniany ogród [wątek 1 - kontynuowany w wątku 2]
rewelacja. nie wiem tylko czy ta hałda w tle pasuje do leśnego klimatu o którym wspominałeś. super robota przy modelu bydunku. i będzie to widać nawet gdy go jednak trochę przysłonisz drzewami z prawej:)- Vray render - problem. Proszę o pomoc.
wygląda na to, że liczy poprawnie (light cache w pierwszej kolejności), ale faktycznie z jakąś masakryczną prędkością. na Twoim miejscu zresetowałbym vraya (w ogólnych opcjach wybrać scanline a potem znów vray) i ustawił wszystko od nowa - nie powinoo być tego zbyt dużo. jeśli to nie pomoże to faktycznie może to być kwestia złej wersji, tym bardziej że inne sceny renderuje podobnie, jak piszesz. wtedy niestety trzeba szukać innej, p.s. spróbuj w ustawieniach light cache zmienić Number of Passes na 4, ogólnie ta wartość powinna odpowiadać ilości rdzeni procesora jeśli się nie mylę. widzę też że max pogubił ścieżki do proxy które masz w scenie, spróbuj ustalić je na nowo choć wątpię że to może mieć jakiś wpływ na prędkość- Vray render - problem. Proszę o pomoc.
pokaż jakiś render z pikselami. w zakładce Settings>System zaznacz żeby pokazywał okienko VRayLog i sprawdź czy podczas renderowania nie wyskakują jakieś komunikaty na czerwono- [Artbuzz Challenge] T Ł / THX
ale ładne, tylko smutna ale prawdziwe - Lucky Day Forever
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności