Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny, kawał dobrej roboty. Jedynie mógłbym się przyczepić do charakterystyki włosów, za intensywne dla mnie mikrofalowanie. Reszta na bardzo wysokim poziomie. Tak trzymaj, jak zwykle obserwuję i czekam na więcej. Pozdrawiam.
  2. Ale świetna refka do trenowania tkanin! ;)
  3. gryzon odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chłopie, startuj w konkursie. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10154494410318712&set=gm.852775131511098&type=3&theater
  4. Dobrym rozwiązaniem będzie implementacja switcha w odpowiednich miejscach animowanej sceny np pod Unrealem. IF oculus== target1 go to seqence03. Ludzie na punkcie takich produkcji oszaleją ;)
  5. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam serdecznie. Ukończyłem po godzinach taki oto projekt na prezent. Jest tutaj miks grafiki 3d oraz fotografiki. Całość powstała na: ZBrush, MODO, MARI, Photoshop. Fotografia Nikon D3200. Króciutki Making of zobaczycie w tym wątku. http://max3d.pl/forum/threads/81008-Teczka-3d-Modeling-organiczny-i-inne/page8 [ATTACH=CONFIG]100770[/ATTACH]
  6. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za wszystkie uwagi, udało mi się odebrać jeszcze feedback od paru osób po za forum. Mam nadzieję że wkrótce będę mógł polecieć z poprawkami i ukończyć Harrego, póki co jestem zawalony innymi projektami. Czas pokaże jak to się potoczy dalej z tym characterem. W między czasie chciałem pokazać coś zupełnie innego. Projekt motyla robiony na prezent. Powstał po godzinach i w trybie ekspresowym bo barszcz już stygł na talerzu, więc jest masa niedoróbek :) hyhy Butterfly Project Docelowo było to na fotografię 30x20 (A4) i wywołane w fotolabie, a na zbliżeniu widać że fota kwiatów niestety poruszona. Pośpiech :) Making of Szybciutki koncept model na ZBrush + retopo UV rozkładane na MODO Teksturki powstały na MARI Scena, shadery i render na MODO. Tutaj można zobaczyć compositing w Photoshopie. Zdjęcie w tle robione na Nikon D3200. https://www.youtube.com/watch?v=cxoPIJTRip8&feature=youtu.be Dzięki za uwagę. Dobranoc.
  7. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki! Ja też życzę wszystkim spokojnych świąt i szczęśliwego nowego roku. Niech kolejny będzie pełen nowych i fascynujących projektów. Pozdrowienia dla wszystkich.
  8. Elektryzująca informacja :) Miniatury i animacja komputerowa więc i pionier tego warsztatu siedzi za sterami. Czekam na całość:)
  9. gryzon odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wspaniała robota. Wszechstronny warsztat, podziwiam. Brawo.
  10. Całość prezentuje się wspaniale. Ta postać z plecakiem na pierwszym planie bardzo fajnie pasuje moim zdaniem! Pewnie to szczegół ale widzę że tej pani na dalszym planie prześwitują kolanka.
  11. gryzon odpowiedział DuzeZ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taka moja uwaga. To czego brakuje ci w proceduralnej tapecie to brak zmęczenia materiału. Gdyby taka tapeta odpadała i był tynk lub cegły pod spodem to na tapecie musi być widoczne zmęczenie w postaci wypłowiałego koloru lub też brudu. W tym momencie mix jest bardzo sztuczny. Musisz po prostu zadbać o dodatkowe klocki które będą ładniej wprowadzały interakcje tych materiałów miedzy sobą. Druga sprawa to tapeta nigdy nie będzie tak idealnie prosta. Tutaj też jest niezłe pole do popisu i też spokojnie załatwisz to w tym sofcie. Trzecia sprawa. Ta listwa na dole jest tak samo za czysta za idealna jeśli idzie o miksowanie tych 3 różnych procedur. Ogólnie ładnie ale masz jeszcze sporo do podziałania :)
  12. gryzon odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak wywalisz vertex ze środka wieka to masz kolejną minimalną oszczędność ;)
  13. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Tak MD był używany tutaj do bazowania wszystkich tkanin. Możesz coś więcej napisać o twarzy, czy jest to kwestia detalu? Czy ogólnie charakter mało ciekawy? Ostatnio mało mam czasu by przysiąść do tego mocniej ale zaczynam się zastanawiać czy nie warto było by zrobić jeszcze inne głowy. Jesteś już drugą osobą która mi mówi że ta głowa nie jest ok. Postać robiłem po godzinach więc ciężko oszacować.
  14. gryzon odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model bardzo wierny jeśli chodzi o koncept. To nad czym powinieneś pracować to tekstury. Prosi się o dokładniejszy gloss/rough. Na razie jest bardzo generic + domalowane miejscami. Wykorzystaj mapę AO i Cavity by pozwolić wejść zanieczyszczeniom w zakamarki a krawędzie zbroi mieć bardziej wypolerowane. Jeśli korzystasz z Substance będziesz w stanie łatwo uzyskać dużo realistyczniejszą bazę generyczną a pozostały czas jaki Ci zostanie to praca nad urozmaiceniem tej generyczności + dodaniem jakiś ładnych przetarć z palca itd. Scena z rycerzem: Powyższe uwagi by tą secenę bardzo poprawiły (tekstury zbroi). Druga sprawa to DOF, charakterystyka tego obiektywu trochę nie pasuje do tego ujęcia. Zwróć uwagę, że wąski zakres ostrości sprawił że twoje detale na teksturze są praktycznie całkowicie rozmyte, rozszerz ten zakres lub wyostrz bardziej na przodzie pancerza, tak by jak największa część powierzchni płaskiej która pokrywa kadr była ostra. Ostatnia rzecz to światło, można by tutaj trochę więcej poeksperymentować. Poczytaj trochę więcej o oświetleniu trójpunktowym. http://livesound.pl/tutoriale/artykuly/4463-systemy-oswietleniowe-oswietlenie-trojpunktowe polcam Ci też świetną książkę: http://helion.pl/ksiazki/cyfrowe-oswietlenie-i-rendering-wydanie-ii-jeremy-birn,cyfos2.htm Jak zwykle czekam na więcej :)
  15. gryzon odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Substanceowy bake - pomysł: ogólnie postać ma fajny charakter twarzy ale jest bardzo nudna jako całość. Buty nie pasują. - model: te zmarszczki na tkaninie (hi) na zgięciach z tyłu można było by poprawić, są bardzo cieńkie i nierówne. Najlepszy moment to prawa noga z tyłu na zgięciu. Od razu przywodzi na myśl masywniejszy materiał, a nie taki zwiewny jak piżamka. - tekstury: za dużo tutaj brudu i generyczności, spróbuj przy następnym podejściu oszczędniej brudzić. Chodzi o to by ten brud był uzasadniony. Metal butów za bardzo pojechany. Tak jak by nogi wsadził pod kosiarkę. Delikatniej porysuj, subtelniej. - topologia: na barkach niewystarczająca moim zdaniem. Będą problemy przy animacjach. Nie oszczędzaj tak, no chyba że to model na grę pod telefon. Hulk Fajnie, tylko coś przekombinowałeś ze składaniem passów. Deph pass i blur do wywalenia. Lepiej się przeczyta twoje modele. Czekam na więcej. Powodzenia.
  16. gryzon odpowiedział Przemek 11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele spoko ale... T-rex - plastik. Nieodpowiednie właściwości materiału, pokombinuj z bardzo miękkim blinem może sss Velociraptor - metal. Tutaj tak samo. Musisz zmienić ten materiał.
  17. gryzon odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uszy do poprawy, coś jest z płatkami nosa i ogólnie jego anatomią. Pokaż profil twarzy.
  18. gryzon odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tego niestety nie wiem, warto ich zapytać. Założyli też grupę na FB więc szybko odpowiadają. Prawdopodobnie pracując na CC jest najmniejsza szansa na jakieś bugi i problemy.
  19. Od strony technicznej parę rzeczy kuło w oczy. 0:39 - ta eksplozja z początku odcina się kolorystycznie od reszty 2:52 - mundur tego pana. Nie widziałem jeszcze takiego kamuflażu, trochę dziwny. Krój też ma jakiś problem kojarzy się z piżamą. 11:07 - te dymy są za małej skali w stosunku do modelu. Zbyt zwiewne i mam odczucie że to nie duży statek się pali tylko mały model drona.
  20. gryzon odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem narzędzia Allegorythmic powinny zagościć na pokładach dużych developerów, gdzie spory nacisk się kładzie na refactoring modeli i tekstur używanych w poprzednich projektach. Można usiąść wtedy jeszcze raz do tej tekstury cegły i ulepszyć parę rzeczy w niej. Nie trzeba przejmować się tym że cegły są za małe lub rozdzielczość tekstury niedostateczna bo poprawa takich rzeczy to parę kliknięć. I to wszystko jest niedestrukcyjne, nie trzeba tego robić od nowa. Quixel Suite 2.0 jest wyśmienity, jego prędkość uległa naprawdę ogromnej poprawie. No i jest painter! Świetnie się na tym pracuje. Warto zainwestować w oba narzędzia, i te ze stajni Allegorythmic i Quixel ponieważ to naprawdę unikatowe programy i bardzo skracają czas przygotowania tekstur.
  21. Ślina cieknie. Śliczny stolik! :)
  22. gryzon odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To taki koncept, zrób retopo wszystkich paneli na kombiznezonie używając Tool/Geometry/EdgeLoop/PanelLoop. Lub fantastycznych narzędzi które się tam znajdują. Pomocna będzie wiedza o polygrupach w ZBrush. Znajdziesz bardzo obszerne tutoriale w ZClassRoom na ten temat. Shader zły dobrałeś jak do oceny kształtu modelu. Takim shaderem fajnie się sprawdza metalowe elementy, zbroje rycerskie, hełmy itd. Tutaj wystarczy ci shader którym łatwiej będzie oceniać bryły tego typu. Czyli po prostu jaki diffuse ze miekkim specem. Trenuj bazy i proporcje. Czekam na więcej.
  23. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    HARRY Dzisiaj po południu poleciałem z detalem. Jeszcze do tego wrócę.
  24. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj używałem kilku referencji pod tą głowę. Celowałem w wiek około 40 lat. Dzięki za wszystkie uwagi. Ta głowa to w ogóle gruby i osobny temat dla mnie będzie. Chciałbym to zrobić na naprawdę wysokim poziomie. Tak by w full HD móc pokazać portret na jakimś silniku, Marmoset lub Unreal. Z moich innych wątpliwości to tył paska z ekwipunkiem. Czegoś mi tam brakuje, w sensie że pusto. Może latarka, radio, może jakieś zaczepy. Muszę to przemyśleć
  25. gryzon odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pewno ale nie popełniaj mojego błędu i nie idź w detal do póki nie masz poprawnej bazy. Tak jak Maciek wspomniał nawet karykatury są podparte anatomią. Zacznij od tego co jest Ci najbardziej znane np. zwierzęta, modeluj je bo jest zdjęć w bród a jest to doskonała praktyka jeśli chcesz pójść w design jakiś wymyślnych kreatur.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności