Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Pionix- no jest super ! jedynie coś Ci się porobiło z textura na sofie(chyba to od tillingu) w pierwszym renderze.

 

peter_f- widać Pionix Cie tam meczy z tymi wizkami, zamiast samoloty modelować ;)

Edytowane przez JunioR

  • Odpowiedzi 17,2k
  • Wyświetleń 2,1m
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

pionix, wizkowo bajer ;] ale do tych opraw bym sie czepił... jakieś takie "przemysłowe" ?

 

i zeby darmo nie pisać to kolejne próby z oświetleniem i materiałami...

 

98p.jpg

Napisano

pionix- fajnie, o texturze na sofie pisal juz junior wiec nie wypominam :)

peter_f- hehe fajnie, pionix pewnie cie szkoli :D

Napisano

Pionix: Ci powiem, ze fajny projekt, ale zimno tam strasznie u Ciebie. ;)

 

Peter_f: Faktycznie bardzo "pionixowo". ;)

 

Artur: no całkiem całkiem, jeszcze troszkęw PSie by można podkontrastować. ;)

 

Jli: Nie za jasno? Brakuje mi jakiegoś takiego akcentu, wyraźnego cienia gdzieś. Wszystko to wydaje się troszkę taką jasną plamą. :) Projektowo bardzo fajnie.

 

Pozdrawiam

Szymon

Napisano

ee. no skoro pionix nadzoruje to pewnie taka ucięta textura na drzwiach colowo ;)

Napisano

gientekwl: Nie no, zupełnie nie o to mi chodziło. Idzie mi o to, że halogeny są włączone, a w zasadzie nie widać ich światła. Poszedłęś w bardzo złą stronę. Drewno straciło swoją pierwotną barwę, z sofy zrobiła sięczarna plama...

 

16039106.jpg

Napisano

peter_f - teraz dopiero to dostrzegłem, że sufit powinien zdecydowanie więcej odbijać i tekstura na drzwiach do korekty ;)

arturprx2 - drewno mniej pomarańczowe zrób i będzie bajer :)

Napisano

pressenter Spokojnie, to jest moja interpretacja ;) Absolutnie nie kierowałem się Twoimi uwagami.

Pozdro

Napisano

KaeMS - ja sobie czasem wrzucam obrazek do PS i w levelsach suwam strzałkami z wciśniętym altem. Pomaga się zorientować gdzie jest zadeptane.

 

peter_f - tak z czystej ciekawości: jak się w takiej podłodze wymienia świetlówki? :DD

Edytowane przez remanent

Napisano

remanent strzelał będę - taśma LED ~ 100tys h czasu pracy (dane producenta) - więc spokojnie jakies 80tys powinna statystycznie wytrzymać. Zakładając że będzie świecić jakies 2-3h dziennie, o wymianę będzie się martwił twój prawnuk. Jest jakies 60-70 lat czasu na zastanowienie się nad tym problemem, wiec coś się wymyśli.

 

:D

Napisano
remanent strzelał będę - taśma LED ~ 100tys h czasu pracy (dane producenta) - więc spokojnie jakies 80tys powinna statystycznie wytrzymać. Zakładając że będzie świecić jakies 2-3h dziennie, o wymianę będzie się martwił twój prawnuk. Jest jakies 60-70 lat czasu na zastanowienie się nad tym problemem, wiec coś się wymyśli.

 

:D

Właściwie to nawet i sto lat ciągłego świecenia w warunkach idealnych :).

Napisano

no i oby tam jakieś mrówki się nie zalęgły, mchy porosty od wilgoci. Chyba że jakoś hermetycznie zamknięte

Napisano
Pionix kazał to wrzucam ;)

 

lazienkar.jpg

 

brakuje tylko żeby sciany były zbryzgane krwią a na srodku przed drzwiamni stał koles z tasakiem i maską - to jest moje peirwsze wrażenie - czyli potrafnie zimno, siedząc w takim pomieszczeniu czułbym się jak opuszczony przez cały świat

Napisano

Projekt nie mój, choć chciałbym umieć tak odważnie projektować :)

Pionix: Teksturę poprawię na pewno Pitku :)

!Ewert: kamienie to meshe rozrzucone scriptem.

remanent: ściągasz szybę (leżącą na płaskowniku) i wąż ledowy do wymiany :) Z resztą, jak napisał Loki, jest sporo czasu aż coś walnie

M4cus: jak napisałem powyżej - projekt nie mój (a szkoda :)

Napisano

To przepalenie na pierwszym planie mi sie nie podoba. Troche dziwnie wyglada tez sufit po lewej. Moglbys tez IMO poprawic teksture podlogi i szafki, tudzież doswietlic :)

Napisano
To przepalenie na pierwszym planie mi sie nie podoba. Troche dziwnie wyglada tez sufit po lewej. Moglbys tez IMO poprawic teksture podlogi i szafki, tudzież doswietlic :)

 

Ok Raju całość tudzież doświetlę. Sory ale niemogłę się powstrzymać ;)

Wiem trochę przepaliłem, ale wynika to raczej z złej kalibracji monitora :(

Napisano

fajna fajna. co to za skrypt na strone? bo wlasnie czegos takiego szukam :)

Napisano

no właśnie Pionix ;) wstaw sobie tego linka w stopkę pod avatarem :D

Napisano

teścior wszystkiego

 

20428302.jpg

 

Edit: a i z drugiej strony... gudnajt ;]

 

14mf.jpg

Edytowane przez arturprx2

Napisano

arturprx2 coś tam płasko, brak dobrego światła. Halogeny wydaje się jakby w ogóle nie dawały światła, ale za to wężyk ledowy w suficie jarzy za bardzo. Design mi nie siedzi, ale to nie ten dział w sumie :-)

Napisano

a to moje wypociny dzisiejsze i wczorajsze z dobrze wszystkim znanym Q7 z forum :)

11ad61ea4f.jpg

Napisano

to jakaś HDRK'a ? :) Podziel się :D Całkiem ładnie to wygląda. Fajne światło, też hdr świecone ?

Napisano

tamyl - jak dla mnie za mało odbijający plastik. ten telefon chyba ma bardziej reflektujący materiał. ode mnie już chyba ostateczna wersja - nie wiem co tu jeszcze poprawić (im większe tym gorzej to wygląda:P).

9ab45f034a.jpg

Napisano

Trosiek: troszkę wydaje mi się, rozciągnąłeś tą hdrkę, ale samo autki, materiały i światło bardzo mi pasują, chociaż lepiej w tej poprzedniej, dziennej wersji, według mnie. ;)

Napisano

mniejsza rozdzialka prezentuje sie bardzo ladnie, gorzej z hiresem. Efekt psuje slabej jakosci background

Napisano

Eh, muszę tu częściej zaglądać, narobiłem sobie zaległości od zeszłego roku i teraz już za późno żeby chwalić prace sprzed kilku tygodni, a sporo było perełek :) Ale mam pytanie odnośnie płytek we wnętrzach (najczęściej łazienkach, ale też w kuchniach) - robicie je częściej jako płaskie plane'y (z teksturą diffuse, reflect, bump, disp) czy modelujecie geometrią (płytkę z połową fugi i potem *siup* snapowanie instancji)? Ja przy ostatnich swoich pracach używałem modelowanych bo jakoś łatwiej było mi je dopasować (do siebie, do krawędzi ścian itp) niż męczyć się z mapowaniem uvw, ale możliwe że po prostu nie umiem ich szybko i porządnie zmapować a to jest lepsza metoda.

Napisano

Też wrzucę taki teścik wszystkiego (świeci tylko ta lampka więc pewnie za ciemno jest):

rend06.jpg

Edytowane przez Bacry

Napisano

ciemno zapewne nie jest ale co jest najważniejsze żeby kloszek od lampy był jasny, jakby światło przez niego przenikało. a światło zaś co pada na ścianę przenkając przez klosz powinno być słabsze

Napisano

Takie coś prosto z maxa, i mam pytanie ma ktoś dobry sposób na materiał zasłon? Tutaj użyty Vray2sidemtl z białym materiałem i jakoś średnio mi to podchodzi.

 

Pozdrawiam

 

95185307.jpg

Edytowane przez hiroo

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności