Napisano 17 Lipiec 201113 l a jednak na nowym pliku zadziałało (2.5), ciągle jakieś nowe zaskakująco nie działające elementy.
Napisano 17 Lipiec 201113 l potrzebne mi było kopiowanie UV z jednego obiektu na drugi (identyczny) i znalazłem takie coś: - zaznaczamy obiekt na który chcemy przenieść UV - SHIFT'em zaznaczamy obiekt z rozłożoną UV - SPACJA i wpisujemy Join as UVs Pierwszy zaznaczony obiekt ma teraz UV'ałke drugiego zaznaczonego obiektu. Jeśli zaznaczymy kilka obiektow to UV'ałka z ostatnio zaznaczonego przeskoczy na pozostałe. aha, przy rozkładaniu UV Blender często robi rożne głupoty, jeśli np. wstawimy kwadrat i wyciągniemy (zeskalujemy) go troszkę do góry - tworząc prostokąt - Blender i tak rozłoży nam UV jako kwadrat. Trzeba wtedy na obiekcje zrobić "Apply: Location, Rotation, Scale" i jeszcze raz unwrapowac. Wystarczy samo Apply Scale, ale ja jestem przezorny ;) Edytowane 17 Lipiec 201113 l przez Chrupek3D
Napisano 19 Lipiec 201113 l Witam, czy jest tu ktoś kto renderuje w indigo pod blenderem 2.5? wreszcie doczekałem sie wersji zgodnej z nowym blenderem, ale eksportera to chyba nie, a przynajmniej nie mogę odnaleźć. Ktoś pomoże?
Napisano 29 Lipiec 201113 l Czy jeśli mam w jednym obiekcie kilka osobnych, niepołączonych siatek, to czy możliwe jest automatyczne zaznaczenie jakiejś jednej siatki, nie zaznaczając przez przypadek innych? W Sketchupie to jest np. poprzez naciśnięcie trzy razy na siatkę.
Napisano 3 Wrzesień 201113 l Autor Testował ktoś z was nowe buildy Cycles? Też dostajecie dziwny szum na CUDA i czarny ekran przy OpenCL z jedynie działającym CPU?
Napisano 11 Wrzesień 201113 l Witam po przerwie. Mam pytanie jak najprościej wyciąc równy otwór na wlew paliwa w blenderze?
Napisano 11 Wrzesień 201113 l dzięki, myslałem że jest taka opcja którą wycina się dziurę jakimś pędzlem o której nie wiem
Napisano 11 Wrzesień 201113 l Exportowałem jeden model do formatu .3ds. Teraz chciałbym wnieść parę poprawek, ale nie mogę go edytować, gdyż nie ma trybu edycji. Wie ktoś jak mogę inaczej przejść w tryb edycji?
Napisano 11 Wrzesień 201113 l Z tego co piszesz wnioskuje że do formatu 3ds eksportowałeś model z paroma obiektami. Po imorcie do blendera aby je edytować musisz odznaczyć zaimportowany model (a) i zaznaczyć jeden z materiałów-wtedy możliwa będzie jego edycja. Chyba że w czym innym problem.
Napisano 12 Wrzesień 201113 l część, używając blendera nie widziałem nigdy możliwości renderowania z kilku kamer? np. camera renderuje ramki od 0 do 30 a camera.001 od 31 do 80 Jest taka możliwość, może jakiś skrypt lub w starszej wersji?
Napisano 12 Wrzesień 201113 l Autor W 2.5 Markery w Timeline mają możliwość przełączania kamer. Edytowane 12 Wrzesień 201113 l przez n-pigeon
Napisano 12 Wrzesień 201113 l Chciałbym wykonać taką lampę: http://p.alejka.pl/i2/p_new/08/60/lewa-lampa-opel-calibra-lampa-tylna_0_b.jpg Jakieś pomysły jak to zrobić? najlepiej jakiś plik albo ss z podobnymi lampami.
Napisano 13 Wrzesień 201113 l gdzieś był tutek na ten temat ale nie mogę znaleźć. z tego co pamiętam trzeba było wytłoczyć edge (w edge selec alt+E) z siatki i nadać materiał z przeźroczystością. coś jak tutaj [ATTACH=CONFIG]81937[/ATTACH]
Napisano 13 Wrzesień 201113 l Wie ktoś jak zrobić, aby model nie był "gruby"? Wymodelowałem sobie sztylet z sześcianów i chciałbym zrobić, aby nie był taki gruby tylko płaski. Wie ktoś jak to zrobić?
Napisano 13 Wrzesień 201113 l Autor zaznacz sztylet wciśnij s wybierz oś wciskając X Y albo Z i przesuń myszką
Napisano 15 Wrzesień 201113 l Dzięki, za odp. ale mam jeszcze jedno pytanie. Załóżmy, że modeluję jakąś broń, np. glock'a no i na refce, czy tam blueprincie znajdują się jakieś trudne elementy do wymodelowanie. I moje pytanie brzmi, czy istnieje w blenderze jakieś narzędzie typu Lines, że obrysowujemy dany element, po czym wytłaczamy go. Istnieje coś takiego? Proszę o dokładne wytłumaczenie.
Napisano 15 Wrzesień 201113 l czy w blenderze można kopiować uv tak jak robi się to w maxie- kopiowanie modyfikatora UVW Map na inny element bez potrzeby ustawiania parametrów ?
Napisano 15 Wrzesień 201113 l fraser17: możesz obrysować grease pencilem skonwertować na krzywą a potem na mesha i wytłoczyć. możesz też (w edit mode) trzymając ctrl i klikając LPM dodawać nowe wierzchołki (będą połączone ze sobą) i wytłoczyć je na koniec drakul:jeśli chodzi ci o modyfikator "uv project" możesz skopiować zaznaczając z aktywnego obiektu na zaznaczone za pomocą ctrl+L -> modifiers (w 2.4 pozwala jeszcze określić modyfikator w 2.5 kopiuje wszystkie jak leci). Jeśli chodzi ci o zwykły unwrap to raczej nie.
Napisano 16 Wrzesień 201113 l @drakul jest jeszcze coś takiego jak join as UVs w trybie object mode, zaznaczasz nieunwrapowany obiekt PPM, następnie PPM z shiftem obiekt unwrapowany , z menu Object wybierasz join as UVs (albo spacja i szukasz hasła "join..."). Warunek: ilość poly musi być identyczna. @szczuro w B 2.5 ta opcja z możliwością wyboru modyfikatorów jest dostępna po aktywowaniu addona Copy Attributes Menu, skrót ctrl+C => Copy selected modifiers
Napisano 16 Wrzesień 201113 l dzięki za odpowiedzi ale nie do końca one rozwiały moje wątpliwości. podam przykład, w maxie można skopiować np.teksturowanie cegieł -modyfikator UVW Map -z np cokołu na ścianę. i zachowana jest wielkość cegiełek i tu i tu taka sama. żaden unwrap tu nie jest potrzebny. to tak jakbym skopiował materiał.Z obecnej wiedzy jaką posiadam na temat blendera to muszę wszystko unwrapować w nim, każdy element oddzielnie. a w maxie mogę hurtem nadać materiał i teksturowanie na różne elementy z różną ilością faceów i tekstura jest na nich taka sama.
Napisano 27 Wrzesień 201113 l Podpowiedzcie gdzie mogę śledzić rozwój cycles na bieżąco (wiem, że był wątek na blender nations ale gdzieś link zapodziałem). Byłbym wdzięczny za przypomnienie- pozdrawiam
Napisano 27 Wrzesień 201113 l Hej, ostatnio przeglądałem ciekawy tutorial na vimeo http://vimeo.com/5820395, jest tam dość stara metoda texturowania wykorzystująca program Deep Paint 3d i Photoshopa. Ten sam motyw jest w blenderze, ale jak to zwykle bywa są problemy ;] Opisze może po krotce Tworze sobie obiekt 3d potem uvmap, zapisuje texture powiedzmy 512x512. Przechodze do trybu Texture Paint, tam w opcji Project Paint mam taka opcje przy External Editing - Quick Edit. Używam jej, otwiera mi się photoshop i klatka ze zrzutem ekranu. Maluje sobie w photoshopie na dodatkowej warstwie a potem spłaszczam obrazek i nadpisuje. Wracam do blendera klikam opcje Apply i mi bezposredio na obiekt dodaje te maluki z photoshopa. Teraz obracam obrazek, potem Quick Edit spowrotem do photoshopa i niestety nie nadpisuje mi starego pliku tylko tworzy kolejny i tak za każdym razem. Tutaj moje pytanie, czy da się tak skonfigurować to przeskakiwanie miedzy programami jak na tym tutorialu z linku. Pozdrawiam, Rice
Napisano 28 Wrzesień 201113 l Autor @kolaborant Najlepiej czytać logi http://projects.blender.org/scm/viewvc.php/branches/cycles/?root=bf-blender&view=log jest też wątek na BlenderArtists http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering @rice A deep paint tak nie robi? Hmm oglądałem ten tut miliardy razy, ale nie zwracałem na to uwagi. W Blenderze z tego co mi wiadomo nie jest to możliwe. Może Deep jest napisany specjalnie dla PSa i jest w stanie wywoływać jakoś jego funkcje, Blenderowy odpowiednik działa z każdym softem 2D, ale jego współpraca jest bardzo prosta, po prostu otwiera plik w wybranej aplikacji, nie ma dostępu do funkcji używanego programu. Trzeba używać skrótu zamykania pliku i po problemie :)
Napisano 29 Wrzesień 201113 l Dzieki za odpowiedz, texturowanie przy pomocy Texture paint mode jest na tyle rozbudowane że powinno amatorowi wystarczyc w zupelnosci. Jeszcze znalazlem ze jest addon z warstwami wiec nie jest zle ;] Mam nowy problem, chodzi o pewien myk przy modelowaniu 1. Tworze sobie koło, daje extrude i robie walec jest git na czym polega problem 2. Tworze sobie koło, obracam o jakiś kąt i daje extrude walca nie ma ;M Wiem jak to obiejsc ale jest to dość denerwujące wiec proszę o pomoc
Napisano 30 Wrzesień 201113 l Czy ma ktoś informacje odnośnie losów Per Tile Subdivision ("micropoly displacement") z render25 branch/sintelowskiego blendera?
Napisano 30 Wrzesień 201113 l @n-pigeon: Możesz podać link informujący o porzuceniu? Bo z tego co pamiętam to stanęło na tym, że będzie włączony do trunka w 2.6x i będzie przez jakiś czas koegzystował z Cycles
Napisano 30 Wrzesień 201113 l Autor Oj tak teraz znajdę :) ktoś się pytał na mailing liście co z Indirectem na Ray tracerze, by na BA był wątek gdzie rozpamiętywali buildy z render branch, Brecht odpisał, że już nie będzie integracji wymaga to za dużo pracy, render branch jest nie skończony i cała uwaga skupiona jest teraz gdzie indziej. EDIT A jednak znalazłem :) http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-September/033455.html Edytowane 30 Wrzesień 201113 l przez n-pigeon
Napisano 30 Wrzesień 201113 l Dzięki za info. Szkoda, że zupełnie to porzucili - jakiś rok temu robiłem testy render branch i opcja per tile subdivision zapowiadała się całkiem obiecująco, będzie trzeba o niej zapomnieć: http://img6.imageshack.us/img6/9753/microbrick2.jpg http://img847.imageshack.us/img847/5556/micrograss.jpg http://img137.imageshack.us/img137/6695/microwool.jpg http://img851.imageshack.us/img851/1474/microwool3.jpg W kwestii zaawansowanego displacementu pozostaje więc Luxrender, Vray, i rendermanowe 3delight, Aqsis. Cyclesa nie miałem czasu jeszcze dobrze przetestować, także nie wiem jak sobie z tym tematem radzi? Edytowane 30 Wrzesień 201113 l przez alex3d
Napisano 30 Wrzesień 201113 l Autor na razie w Cycles nie ma czegoś takiego, ale zdaje się jest w planach.
Napisano 30 Wrzesień 201113 l Wydaje mi się, że Cycles ma tylko i wyłącznie displacement, nie ma bumpa ani normal map.
Napisano 1 Październik 201113 l Autor Jest bump i disp, oraz metoda oba na raz. Ustawia się to w ObjectData. Dispy, bumpy działające na poszczególne bsdfy są dopiero w planach.
Napisano 3 Październik 201113 l Witam, Mam takie małe pytanie. Jak włączyć podczas obrotu obiektu pełny skok np. 10stopni? Może jest jakiś skrót klawiszowy? Z góry dzięki.
Napisano 3 Październik 201113 l jak podczas obrotu przytrzymasz Ctrl to bedzei obracać o 5 stopni. W 2.5 musisz mieć snap Element (ctrl+Shift+Tab) ustawione na Increment (choć powinno być domyślnie ustawione)
Napisano 3 Październik 201113 l Idealnie szczuro. Działa tak jak należy. Dzięki bardzo. Gdzie można zmienić sam stopień skoku w 2.5?
Napisano 3 Październik 201113 l nie mogę znaleźć takiej opcji. może wg twórców 5 stopni to idealna wartość ;)zawsze też podczas obrotu możesz sprawdzić aktualną wartość nagłówku albo wpisać ręcznie ;) Edytowane 3 Październik 201113 l przez szczuro
Napisano 3 Październik 201113 l Ok działa prawidłowo. Obrót + Ctrl - Skok co 5 stopni. Jeżeli chcemy bardziej precyzyjnie ustawić pełny kąt nachylenia możemy przy wciśniętym klawiszu Ctrl dołożyć Shitf - i wtedy mamy skok co 1 stopień. Mała rzecz a cieszy. Dzięki jeszcze raz szczuro za naprowadzenie.
Napisano 3 Październik 201113 l Tak na marginesie pod względem modelowania jednak nic nie przebija Modo, nie mniej jednak muszę przyznać, że Blender mistrzowsko rozwiązał szereg innych opcji np. chociażby takie snapowanie - maxowcy mogą tylko pozazdrościć funkcjonalności i prostoty tego narzędzia. Dlatego dziwię się ludziom, którzy ciągle obojętnie przechodzą obok tego softu.. :] Pozdr. Edytowane 3 Październik 201113 l przez MRay
Napisano 3 Październik 201113 l Tak na marginesie pod względem modelowania jednak nic nie przebija Modo, nie mniej jednak muszę przyznać, że Blender mistrzowsko rozwiązał szereg innych opcji np. chociażby takie snapowanie - maxowcy mogą tylko pozazdrościć funkcjonalności i prostoty tego narzędzia. jedne softy mają lepsze rozwiązania tu, inne tam :) Dlatego dziwię się ludziom, którzy ciągle obojętnie przechodzą obok tego softu.. :] Pozdr. ja też, ale nie będę przecież nikogo zmuszać ;) no chyba że założę własną firmę ;)
Napisano 4 Październik 201113 l Ok pytanie z innej beczki. Jak nanieść lub dopasować na istniejącą płaszczyznę nowy obiekt tak by posiadał ten sam kąt nachylenia jak obiekt wyjściowy?
Napisano 4 Październik 201113 l Po wybraniu opcji Snapowania do Face pojawi Ci się obok mała ikonka sfery (Align rotation...). Tej opcji szukasz.
Napisano 4 Październik 201113 l Ok, to mam pytanie teraz tego typu. Przy tworzeniu nowych obiektów mamy możliwość dopasowania obiektu względem wybranego wcześniej widoku. Pytanie jest następujące czy istnieje możliwość ustawienia kąta kamery lub perspektywy do dowolnej płaszczyzny? Kamerę próbowałem dopasować korzystając właśnie z funkcji Align rotation... ale nie do końca to rozwiązanie działo prawidłowo.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto