wesol Napisano 14 Wrzesień 2016 Napisano 14 Wrzesień 2016 Wielkie dzięki! :) Wszystko działa świetnie jak zmniejszyłem skalę, poprawna mi raczej nie potrzebna a zmniejszanie odbywa się na empty wiec mogę "fallow" sobie dostosować. Poprawiłem delikatnie Twój wzór bo jak zamieniłem na coś o nie symetrycznym kształcie to przeskakiwał ze 180 na 0. var+1.5708 if var
michalo Napisano 16 Wrzesień 2016 Napisano 16 Wrzesień 2016 Hej, Jak nie animować grease pencil. Chciłbym sobie tego użyć do robienia notatek, markowania itp. przy robieniu animacji, ale każda zmiana klatki to nowa strona dla ołówka. Czy da jakoś radę rysować niezależnie od animacji, na jednej stronie?
zbyszko Napisano 16 Wrzesień 2016 Napisano 16 Wrzesień 2016 W Properties Shelf (Prawa strona ) masz przy grease pencil Frame Locked
KobraDeValnor Napisano 23 Wrzesień 2016 Napisano 23 Wrzesień 2016 Witam, mam problem, jest gość i jego armatura, tworzę ścieżkę: http://screenshot.sh/mGCjB7xhUHwPw następnie zaznaczam armature i ścieżkę, Ctrl + P, Path Constraint, no i mi naglę wywala armature z gościem, gdzies daleko od ścieżki: http://screenshot.sh/odUdAPBsydBOq Wie może ktoś, co zrobiłem źle, lub czego nie zrobiłem? Pozdrawiam
HubertP Napisano 24 Wrzesień 2016 Napisano 24 Wrzesień 2016 Zatwierdź skalę dla ścieżki. Postaw kolesia na pierwszym punkcie ścieżki.
KobraDeValnor Napisano 24 Wrzesień 2016 Napisano 24 Wrzesień 2016 Oki, już lepiej, zatwierdziłem scale i postawiłem gościa na początku, potem spróbowałem zatwierdzić scale, rotacje i lokacje, ale mi gościa obraca o 90 stopni w prawo względem ścieżki :/ http://screenshot.sh/mLfrouqVE5hsK
HubertP Napisano 24 Wrzesień 2016 Napisano 24 Wrzesień 2016 W ustawieniach constrinów masz opcje która oś ma iść do przodu, a która w górę.
Ajgor Napisano 24 Wrzesień 2016 Napisano 24 Wrzesień 2016 Nie wiem, czy to pytanie nadaje się tutaj, ale może ktoś odpowie. Próbowaliście kiedyś modelować coś na podstawie Małego Modelarza? Na przyklad statki albo samoloty? Są tam gotowe wręgi, tylko poustawiać i pokryć powierzchniami. Jakieś porady odnośnie takich metod?
wesol Napisano 24 Wrzesień 2016 Napisano 24 Wrzesień 2016 wydaje mi się ze tu masz obszerny tutorial w tematyce. http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml pewnie znasz ;)
Ajgor Napisano 24 Wrzesień 2016 Napisano 24 Wrzesień 2016 Oczywiście że znam, ale nie o to mi chodziło. Nie o wirtualne modelarstwo, tylko o modelowanie w oparciu o Małego modelarza jako blueprinty. Na przykład takiego: http://sklep.gpm.pl/pub/thumbs/d83/-produkty-265591-24-jpg-1900-1200.jpg http://s10629.chomikuj.pl/ChomikImage.aspx?e=-e2xlEsWR1Xq5pkKVg4UppGsUwEfEpIRAlr6sWjp0u_x3HZYhQ9AMgFYWFzaIivMKU-4WqMD_AQSFWGUHWjg88P97Bp15G4Kn9C3fBo1Pkg&pv=2
Kryzys Napisano 4 Październik 2016 Napisano 4 Październik 2016 Zna ktoś jakiś łatwy sposób ( dobry addon ) na zmianę wybranego parametru dla wielu obiektów na raz? Na przykład mam text i pole offset, chcę zmienić wartość w tym polu nie przeklikując wszystkich obiektów. Kurde szukam też toola do zmiany nazwy obiektów z szukaniem frazy i zastąpieniem jej nową. Jakiegoś fajnego kombajnu do zmiany nazw obiektom.
Monio Napisano 4 Październik 2016 Napisano 4 Październik 2016 Kryzys - http://adaptivesamples.com/2016/01/06/cif-18-alt-click/ https://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=24828
Ajgor Napisano 11 Październik 2016 Napisano 11 Październik 2016 Może pytanie jest śmieszne, ale... Czy w Blenderze da się tak zrobić, żeby we viewporcie edytowany obiekt był półprzezroczysty, a inne normalnie widoczne? Wszystkie inne programy mają takie opcje, a w Blenderze tego nie widzę. Bardzo ułatwia to modelowanie w oparciu na przykład o blueprinty rzucone na plejny. W Maxie na przykład nazywa to się X-ray i jest jednym z podstawowych narzędzi. W Blenderze X-ray to jest zupełnie inna funkcja, która tak na prawdę... nie wiem, do czego może się przydać.
Maciek Jutrzenka Napisano 11 Październik 2016 Napisano 11 Październik 2016 da w ustawieniach thema. np. albo w ustawieniach materiału danego obiektu i w trybie wyświetlania material. albo po prostu w jego ustawieniach wyświetlania w viewporcie.
HubertP Napisano 11 Październik 2016 Napisano 11 Październik 2016 Raczej hidden wire. Jeśli to ma być w Edit mode.
Monio Napisano 11 Październik 2016 Napisano 11 Październik 2016 Ajgor- Na retopo i takie modelowanie z blueprintów jest metoda. Trochę trzeba poustawiać ale działa bardzo spoko, prawie tak samo jak w 3DCoacie. Na przykładzie retopo: 1. Cycles, Material Preview shading. 2. Materiał na meshu referencyjnym- glossy, ciemny szary, z roughnessem na 1 (lepiej bryłe widać). 3. Materiał na meshu low- glossy, bardzo ciemny, na maksa nasycony. Properties > Material > Settings > Viewport Alpha(na dole) ustawiasz Add. 4. W Properties > Object > Display włączasz Xray i Transparency. W viewporcie włączasz Backface Culling.
Ajgor Napisano 12 Październik 2016 Napisano 12 Październik 2016 Dzięki. Pobawię się. Z ustawionym Blender render nie ma z tym żadnego problemu. W Object properties włączamy transparency i w Shader Properties Z Transparency a następnie ustawiamy Alpha i gotowe. Ale właśnie z Cyclesem nie mogę dojść jak to zrobić. A widziałem w necie, że masa ludzi o to pyta. Jest masa rozwiązań, ale żadne tak na prawdę nie działa. Trochę to dziwne. Max ma nawet odpowiedni skrót do tego, którym się przełącza przezroczystość obiektu podczas modelowania. Że też nikt o tak podstawowej sprawie w Blendku nie pomyślał. Może trzeba wrzucić na RightClickSelect :) Mój pomysł z SurfaceFillet ma tam jedną z najwyższych ilości głosów w dziale Modelowanie :) Ale w jakim dziale wrzucić przezroczystość podczas modelowania? Taką, którą można włączać i wyłączać jednym skrótem, i która, kiedy jest włączona, ignoruje aktualny materiał i na niego nie wpływa?
Idaho Napisano 12 Październik 2016 Napisano 12 Październik 2016 Tak tylko dla przypomnienia, może nie widziałeś: http://max3d.pl/forum/threads/101265-Nowy-addon-Display-Xray
Wilczyca Napisano 14 Październik 2016 Napisano 14 Październik 2016 (edytowane) Dałam do plate'a oprócz zwykłej tekstury normal mapę i chce by była widoczna wypukłość z jedynego źródła światła jaka jest ta kostka. Wiem, że można to zrobić w cycles, ale czy da się zrobić to w blender render? Edytowane 14 Październik 2016 przez Wilczyca Zapomniałam wstawić renderu, który dotyczy tematu.
rice Napisano 14 Październik 2016 Napisano 14 Październik 2016 W ustawieniach tekstury tam gdzie masz influence color normal mapy ustaw na0. A parametr normal na 1. Jak dodasz zrodlo swiatla typu lamp to tez nie widac wypujlosci?
Wilczyca Napisano 14 Październik 2016 Napisano 14 Październik 2016 Jak dodaje światło typu lamp to widać, ale chciałbym by było widoczne bez lampy czyli źródło światła byłoby tylko z obiektu. Color w ogóle jest odznaczony, a normal jest nawet ustawiony na 1.5 i nadal nie widać normal mapy.
rice Napisano 14 Październik 2016 Napisano 14 Październik 2016 Wydaje mi się że obiektem nie poświecisz w internalu.
Ajgor Napisano 15 Październik 2016 Napisano 15 Październik 2016 (edytowane) I kolejne pytanie. Czy w Blenderze istnieje możliwość modelowania krzywej bezpośrednio na powierzchni innego obiektu tak, żeby ta krzywa do niego przylegała? Nie chodzi o projekcję krzywej na obiekt, tylko raczej o tworzenie krzywej bezpośrednio na jego powierzchni. Edyta. Sam sobie odpowiem :) Wystarczy włączyć snap to face :) Edytowane 15 Październik 2016 przez Ajgor
groh Napisano 15 Październik 2016 Napisano 15 Październik 2016 No i masz taki fajny nowy "narząd" w blendku :D
Maciek Jutrzenka Napisano 15 Październik 2016 Napisano 15 Październik 2016 I kolejne pytanie. Czy w Blenderze istnieje możliwość modelowania krzywej bezpośrednio na powierzchni innego obiektu tak, żeby ta krzywa do niego przylegała? Nie chodzi o projekcję krzywej na obiekt, tylko raczej o tworzenie krzywej bezpośrednio na jego powierzchni. Edyta. Sam sobie odpowiem :) Wystarczy włączyć snap to face :) możesz dodać jeszcze modyfikator shrinkwrap i wybrać obiekt do którego ma przyklejać.. wtedy generalnie.. podczas renderingu gdy wszystko zostanie zagęszczone etc.. to modyfiaktor jeszcze raz zrobi snapa ale już po zagęszczeniu..
JediWebster Napisano 23 Październik 2016 Napisano 23 Październik 2016 Jest sposób na tworzenie edge loopów (ctrl + r) pod różnymi kątami? Nie mam tu na myśli sztuczek takich jak knife tool czy bool-eany. Tylko coś prostego/szybkiego jak standardowy loop tool ;)
Maciek Jutrzenka Napisano 23 Październik 2016 Napisano 23 Październik 2016 bisect? naszkicowałbyś w paint oco biega?
Monio Napisano 23 Październik 2016 Napisano 23 Październik 2016 Bisect https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/editing/subdividing/bisect.html W redo-panelu możesz sobie potem dokładnie ustawiać płaszczyznę cięcia. 1
KobraDeValnor Napisano 28 Październik 2016 Napisano 28 Październik 2016 Witam, pytanie dotyczy zapisania w wybranej klatce w animacji określonych parametrów operując nodami. Podczas zmiany np rotacji w obiektach zapisuje "i", nie wiem jak zapisać w danej klatce np zmiany w teksturze używając nodów i tzw noda "Mix"...
Ajgor Napisano 28 Październik 2016 Napisano 28 Październik 2016 Hmm. Właśnie spróbowałem. Nic prostszego. Ustawiasz wartość początkową, klikasz na Factor prawym klawiszem myski i wybierasz Insert keyframe. Przesuwasz do której tam chcesz klatki, zmieniasz Factor na taki, jaki chcesz, ponownie klikasz prawym klawiszem i wybierasz Insert keyframe. I to cała filozofia.
KobraDeValnor Napisano 28 Październik 2016 Napisano 28 Październik 2016 no render output node in scene nie mogę animacji włączyć do zapisu :/
KobraDeValnor Napisano 28 Październik 2016 Napisano 28 Październik 2016 wyskakuje mi error: no render output node in scene
KobraDeValnor Napisano 28 Październik 2016 Napisano 28 Październik 2016 (edytowane) Dobra wrzuciłem noda Composite czy coś w tym stylu, odpaliło, kuknę z rana :P oki, idzie to w cycles, mam pytanie, czy jest możliwość płynnej zmiany tekstury podczas animacji w blender render? Edytowane 29 Październik 2016 przez KobraDeValnor
zbyszko Napisano 30 Październik 2016 Napisano 30 Październik 2016 Można zobacz plik i tutorial zmiantextury.zip
KobraDeValnor Napisano 7 Listopad 2016 Napisano 7 Listopad 2016 Witam, kolejne pytanko, jak w animacji zwolnić efekt fizyki, np spada obiekt i chcę by spadał wolniej?
Piotruch Napisano 12 Listopad 2016 Napisano 12 Listopad 2016 Nie wiem, czy pytanie wciąż aktualne, ale jesli używasz Rigid Body, możesz zmienić to tutaj:
Redforest Napisano 16 Listopad 2016 Napisano 16 Listopad 2016 Witam. Jest jakiś addon do położenia decali ? Coś jak tutaj https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/22867 czy tu https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13889. Potrzebuje aby plane przyjął geometrię podłoża.
Monio Napisano 16 Listopad 2016 Napisano 16 Listopad 2016 Pytasz o 2 różne rzeczy. Decal to efekt w renderingu, nakładanie materiałów. Plane przyjmujący geometrie podłoża to modyfikator mesha.
rice Napisano 16 Listopad 2016 Napisano 16 Listopad 2016 To ja zapytam czy jest jakies narzędzie do blendera które pozwala zachować taki samą gęstość tekstur między różnymi modelami.
Idaho Napisano 17 Listopad 2016 Napisano 17 Listopad 2016 To ja zapytam czy jest jakies narzędzie do blendera które pozwala zachować taki samą gęstość tekstur między różnymi modelami. Nie wiem czy dobrze rozumiem o co ci chodzi ale może to UV Equalize: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?339782-UV-Equalize-and-Tube-Unwrap-addons
groh Napisano 17 Listopad 2016 Napisano 17 Listopad 2016 Jest jeszcze taki stary addon, ale bardzo pomocny przy dużych poligonach.
rentrax Napisano 19 Listopad 2016 Napisano 19 Listopad 2016 Witam, chciałem wypalić texture z dużą ilością refleksów, po wypaleniu miałem zaledwie 4. Render wygląda tak jak chciałem(w załączniku), a wypalona tekstura luster już wygląda zupełnie inaczej(w załączniku). Chodzi mi o to żeby lustra miały taką liczbę refleksów po renderowaniu. Docelowa rozdzielczość będzie wyższa.
alex3d Napisano 27 Listopad 2016 Napisano 27 Listopad 2016 @rentrax jaką masz wartość glossy w light paths? (Skoro na renderze masz więcej niż 4 to pewnie w ustawieniach też). Moim zdaniem odpowiedź wygląda tak: to co widzisz jako odbicie, zależy od tego z jakiego punktu i pod jakim kątem obserwujesz. W przypadku Twoich załączników punkt i kąt widzenia dla kamery według, której renderujesz są różne od punktu i kątów według, którego odbywa się bake. Były różne pomysły, ale o ile dobrze pamiętam to stanęło na tym, że w przypadku glossy, blender wypala odbicia według normalnych face'ów tzn., że każdy piksel jest liczony zgodnie z kierunkiem normalnych, a nie tego jak widzi to Twoja kamera. Trzeba byłoby jakiś*sprytny setup nodów zrobić, żeby uzyskać zbliżony efekt do tego co masz na renderze.
rice Napisano 27 Listopad 2016 Napisano 27 Listopad 2016 Nie chcialoby sie komuś rzucić okiem na kod tego addona https://bitbucket.org/ohsnapitsjoel/io_xnormal/src/6a06a89b58da807f7e87cdd25d655e7b967a0d11/io_xnormal.py?at=master&fileviewer=file-view-default i przerobić tak żeby exportował obj zamiast ply? @edit, 1000 post. :D
Kubix Napisano 3 Grudzień 2016 Napisano 3 Grudzień 2016 Witam, mam problem najprawdopodobniej prosty bo wydaje mi sie ze czegos nie odznaczylem ale nie mam pomyslu czego a konkretnie chodzi mi o to ze mam felge http://imgur.com/a/QYWJQ ale wewnetrzna strona felgi nie dochodzi do gornej krawedzi chcialem to dociagnac ale kiedy probuje to zrobic przesowa mi sie cala felga interesujace jest natomiast to ze jak robie projekt od nowa ustawienia sie resetuja chyba i dziala wszystko poprawnie wybieram sobie dany punkt i moge go przeciagac gdzie chce a caly obiekt sie nie rusza mam taki problem tylko z moja felga a szkoda mi czasu zaczynac wszystko od poczatku.
zbyszko Napisano 3 Grudzień 2016 Napisano 3 Grudzień 2016 Musiałeś przez przypadek wcisnąć klawisz o - włączyłeś Proportional Editing Wciśnij jeszcze raz Klawisz o
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się