Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę, że w śród typów ludzi są tacy co robią coś chujowo a myślą, że są wybitni i tacy co robią dobrze lub b. dobrze ale mają o sobie średnie zdanie. Więc to co sam o sobie myślisz nie jest obiektywne ale zniekształcone przez różne pryzmaty. Musisz częściej wrzucać swoje rzeczy to możemy komisyjnie stwierdzić jaki jesteś 😉
  2. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer znowu mnie tak zaorał, że prędko się nie oderwę 🙂 poza tym 3 reakcje tutaj, 10 na fejsie i 28 na insta trzymają moje ego na raczej skromnym poziomie XD nie grożą mi wyższe sfery.
  3. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom ja tam bez AI cię zrozumiałem. Odkwadraczyć bardzo trafny i wiele tłumaczący termin. Przyznam, że od dawna widziałem różnicę między moim a tym z konceptu ale jakoś to zignorowałem. Na swoje usprawiedliwienie powiem, że kwadratowy jelec podkreśla tylko krągłości kształtów bohaterki oraz to, że w walce jest drapieżna i ostra, jak budowa miecza. Ponadto, kanciasty jelec odnosi się też do współczesnych czasów i do tego jak ciężkie może być życie. Ostre kanty to symbol ciężkich czasów w jakich się znaleźliśmy. Za to łagodne kształty elfki to symbol spokoju i nadziei. Chatgpt tylko potwierdził to o czym piszę a teraz najlepsze, symbolika pośladków, które błędnie kazaliście zmieniać: zatkało kakało? Ja miałem rację a wy się mylicie. HA!
  4. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurczee fajny render. Aż się prosi o jakąś krótką zloopowaną animację. Też tak masz, że chciałbyś zobaczyć swoje modele jak się ruszają?
  5. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda kozacko. Jak by mi wyskoczył w scenie filmu to bym się nie zastanawiał nad funkcjonalnością jego skrzydeł, tylko nad tym jak dobrze wygląda 🙂 Takie rzeczy uchodzą cały czas więc imo to nie jest problem. Problem by był jakby wyglądały słabo ale wyglądają ekstra. Cała bestia jest super. No i ta gęba, budzi grozę.
  6. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Potwierdzam 1 taki przypadek z własnego życia. 2 lata to doświadczałem...
  7. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Taki grafik z ciebie a chipsów nie jadasz... Fajne te roślinki. Myślałem, że w meksyku uprawia się inne, ale może to jakiś dziwny stereotyp XD Jest coś fajnego w hodowaniu warzyw czy tam kwiatków i innych roślin, tworzenie im warunków, dbanie o zdrowie 🙂 Taka zabawa w boga. Braciak też ma takie hobby.
  8. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak by się czepiać na siłę to te usta niezbyt tak mi siedzą. Reszta bardzo.
  9. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Legancki!
  10. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też tak mam. No ale ostatnio mam trochę czasu i tak jakby skończona ta elfka, chyba, ze coś jest nie teges to zmienimy 😛 Oceńcie
  11. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne charakterne jaszczury!
  12. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakoś wcale mnie to nie boli 🙂 No.. gryzę się żeby to przyznać ale mi też. Mieli rację, no cóż xd Ale to nie pierwszy raz jak inni mają rację. Od pierwszej wersji juz były takie pośladki może dla tego tak ciężko mi się było z nimi rozstać - choć z doświadczenia powinienem wiedzieć, że pierwszy save to zwykle kupa i kartofel. Jak skończę to pokażę jak to wyglądało strasznie na początku. Na razie je tek zostawię. Nie wiem co z nimi zrobić żeby dochować wierności rysunkowi. No właśnie nie męczę. Tak to jest z własnymi rzeczami, że ma się milion pomysłów i pół miliona rozgrzebanych sculptów, nigdy nie skończonych. Czeka sobie na dysku.. Przy zleceniach lecę od początku do końca ale tam jest inna motywacja, bo trzeba pchać robotę do przodu. Robię jakiś konkretny etap, wysyłam po akceptację/feedback taką fig. skończoną powiedzmy w 80%. Idzie sprawnie pod warunkiem, że nie robię czegoś co jest dla mnie niezrozumiałe bądź poza strefą komfortu. A swoje to ciągle delikatnie poprawiam, poprawiam i nie koniecznie cokolwiek jest lepiej ale kolejna wersja zapisana 🙂 Przy GOku to akurat nie wiele jest do zrobienia w nim, ale miał on być częścią całej scenki. Wymodelowałem nawet samochód na tyle żeby był ok i zatrzymałem się na kolejnej postaci - Bulme. Ma dziwną minę i roztrzepane włosy i nie wiem jak to ugryźć żeby było spoko, i miało potencjał do druku. I tak to sobie czeka na natchnienie.
  13. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie klimaty robię dla przyjemności. Nie myślę o jakiejś działalności solo, przynajmniej na razie. Wolę do szuflady. Może jak ją skończę kiedyś to wrzucę na AS, tak samo Goku i może i jakaś robotka się znajdzie przy tym. Robienie NSFW pracek mnie nie kręci. Przy tej babeczce można się spierać czy to sfw czy nie ale bardzo mi się podobają babeczki rysowane przez Xa i to z okazji zakupienia jego artbooka robię ten fanart. Sprzedawanie własnych wydruków ma sens jeśli ma się zacięcie modelarza. Ja nie mam, drukować w żywicy też nie lubię bo syf straszny więc to nie dla mnie. Prędzej bym sprzedał STLA i w dup... co się z nim dalej dzieje. To tak jak zlecenie, oddajesz model, prawa i niech se robią na tym nawet miliony to już nie moja sprawa 😉 DObra, trochę ją pomęczyłem. Twarz, ciałko.
  14. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie masz może i rację. Jakieś lajtowe golasy mógłbym robić za gruby $$$. Tylko w dobie ai generated hentai już trochę za późno na startup. Ale na figurkę postaci z anime/mangi jak już będę potrafił to dam się namówić nawet jeśli to xxx 😛
  15. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ee tam nie bawię się przecież w takie rzeczy. Byście dobrze wiedzieli gdby było inaczej bo dla max3d była by zniżka na patronite XD Raczej nie chciał bym sprzedawac prac jakiś napalonym gościom, no way. Więc sorry destro 😉
  16. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słuchaj.. jeśli jesteś gotów zapłacić to mogę przygotować wersję NSFW, inaczej nie gadamy na ten temat. Ale patrząc na nią tak mi się wydaje, że może nie mieć ich wcale. Może to być dzień prania i mordowania bo w sumie lekuchna ta narzutka. Poza tym pochodzenie tej elfki nie jest japońskie tylko francuskie. Więc..
  17. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tel wystarczy 😉 No nie przyrównuj mnie do wrzucania porów i zmarszczek na kartofla, kaman! Co do proporcji... No tak mi się podobały te proporcje kurde.. Chciałem, żeby byłą chuda, ale nie w biodrach. Chuda i umięśniona zarazem bo w końcu wojowniczka. Dla tego tricepsy, naramienne są dobrze widoczne pomimo cienkich kości. Ale widać zjebałem skoro się czepiaćie. Ach ta fala internetowego hejtu. My celebryci musimy jakoś sobie z tym radzić 😉 Jakoś takie zmiksowane proporcje mi ostatnio leżą.. Jak robiłem postać do elden ring to wydłużyłem ręce, skurczyłem ramiona i rozbudowywałem przedramiona. To samo talia vs biodra. Na starość robię się dziwny widać
  18. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To bracie właśnie nowy Gio Brush w akcji XD No dobra, czaje z tymi pośladami. Ogólnie takie delikatne dołki się robią. Przynajmniej na lewym pośladku trochę to powinno być widoczne. Ale nie aż tak.. Ale to mój zamysł artystyczny ale i tak to poprawię. Tak samo te plecy. Zamiast mięśni może zrobię łopatkę.. Tylko nie wiem czy ogólnie nie za dużo tam tych zaznaczeń mięśni które tak ładnie zrobiłem nowym Gio Brushem, który tak fajnie wszystko robi za free... Poprawię i zobaczymy. Bez waszych komentarzy bym tego nie robiłł ale zaufam waszym oczom, chociaż w głębi duszy wiem, że się mylicie bo nie potraficie dostrzec prawdziwego piękna i mojego geniuszu w interpretacji stylizowanej elfki i nie znacie się na prawdziwej sztuce, na takiej na której nikt się nie zna oprócz autora. A co z włosami, ciuchami, tarczą? Twarz ok? Przyrównując do refki - trudno mi ją odwzorować, za mało mangowych stylówek robiłem żeby tak łatwo to poszło. Render w toolbagu jest ok? Można tak go zostawić?
  19. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde, imo już się nadajesz do MTG, w końcu i wizardzi to dostrzeżą 😉 A skąd niby wiedziałeś, że to moje? Takie coś dziwnego robiłem pierwszy raz, poza tym nie ma tam zbyt dużo pokazane.
  20. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurczę super są te ilustracje. Ja też robiłem dla nich figurkę na ten kickstarter 🙂 https://ksr-ugc.imgix.net/assets/041/175/483/0f2eb3b01f01fb9bf94f2157d8e6f3a5_original.png?ixlib=rb-4.0.2&w=680&fit=max&v=1685797307&gif-q=50&lossless=true&s=f5ba8526de5f34f41c3c31bf90ee4c03 Ten kolo na samym dole.
  21. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaproponowałem 10% i temat ucichł 😕 Kurde te pośladki tak mi się podobają! Często tak robię. TO taki nawyk jak z m. obojczykowo sutkowym. Ok zmienię na standar wide ass i zobaczymy czy ci się lepiej spodoba, jak już poświęciłeś swój czas na komentarz 🙂 Nie powinieneś szukać tam logiki. Ta stylizacja to ogólnie specjalnie. Ale widać jeszcze muszę popracować. Mięśnie zarysowane bo jak trafnie zauważyłeś zakochałem się w Gio brushu i teraz wszędzie będę go używał! Poza tym to są naleciałości z pracy, gdzie do druku i odlewu trzeba trochę bardziej zaznaczać takie rzeczy, żeby lepiej się potem to cieniowało i malowało. No ale teges.. smoothem przelecę i będzie git 🙂
  22. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    No niestety ZB nie domaga jeśli chodzi o proste ficzery z innych softów. Lista od lat jest niezmienna 😉
  23. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Wieża została upgradowana w trakcie niedawnej kampanii kickstarter - jest teraz modułowo rozbudowywana, czyli rośnie w trakcie gry. Jak będę coś miał to wrzucę. Wznowienie gry oraz dodatki zostały sfinansowane w kwocie €2,865,907! A tym czasem z elfką powili kończę. Jak waszym zdaniem to wygląda? Co jeszcze poprawić?
  24. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Jest lepszy bo można robić ostrzejsze i głębsze krawędzie - np między palcami. Brush inaczej to pinczuje niz dam standard i fajnie można tym zarysować mięśnie itd. Naprawdę sztos.
  25. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    No ja też chciałbym tego jednego doświadczyć 😛 Ma ktoś ZB2023 żeby opowiedzieć jak to działa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności