Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Wydaje mi sie ze przekroczylem czas choc stracilem rachube, a w miedzyczasie musialem robic pare innych rzeczy ;/... No ale pomyslalem ze wrzuce:
  2. ZX6R pod animacje kamery, wyglada dosc ladnie chyba juz tak zostanie, rozdzialka taka jak pod animacje, i tak kilka dni bedzie rendzic. Bez GI i FG. Volume light zlinkowane z tlem. Tlo lambert. Tlo wylaczone w widocznosci w reflektion i refratkion. 3 rownomierne swiatla spotligh z mentalowym aera ligt z 3 stron. Gorne swiatlo rownie jjak poprzednieplus raytrayced shadows do tego, HDRI ale nie puszcza oswietlenia tyllko do refleksow:
  3. eee nie o to mi chodzilo ;/. Próbowales z tym bumpem na innym obiekcie. Ja bym proponowal uzyc formatu targa dla pliku pod bump. Czasem moze miec problemy z innymi formatami.
  4. Cos jest w tej glowie co sprawia ze jestem na Nie ;/... Czolo nos szyja broda :D qrde wszystko prawie pod tym samym kątem? No ale ja specem nie jestem. Poprzednia mi sie bardziej podobala. Podoba mi sie za to retop. Musze kiedy usiasc do Z-brusha. W nowym mudboxie jest juz retop?
  5. Sebazx6r

    Teczka 3D: Cide

    Moglbys zrobic tutka do textur :D?? Ale banan :D!
  6. Ja specem nie jestem. ALe narazie wymodeluj sama bryle zeby bylo git a potem detal. Popatrz w dziale modeling sa tutki z modelowaniem aut.
  7. Ostatnie render to próba oswitlenia samym HDRI tak jak pisalem. Z finished work w sumie wyrzuciłem. Do renderów testowych też już wrzucać nie będę. W drugim renderze zmieniłem troche material na wahaczu i oponach. Dodane jest przejscie ambient oclusion. Z tym studiem walcze już poraz N-ty ;/. Teraz walcze z kolorem Białym tzn z lakierem. Naklejeki sa zrobione oddzielny shaderem i wrzucone na layered shader. Zastanawiam się czy cień jest oki czy zrobic taki rozmazany. Wlasnie teraz taki robie ale jest troche ciemny. Rzucam go swiatlem nie emitującym "swiatla" ... Ustawienia znalazlem wczoraj. No i nie bardzo to wygląda... Bez szalu ale model nie dla mmnie i mialo byc prosto i szybko czas realizacji praktycznie kilka godzin.
  8. Ja wyslalem dokumenty rzutem na tasme. Mam nadzieje ze sie dostane :D, choc wyczesany w te klocki nie jestem. Mimo wszystko uwazam ze dosc duzo sie juz nauczylem. Zobaczymy jak bedzie.
  9. Masiff masz jakeis fajne tutki do Mental Ray bardzo ladne oswietlenie musze sie za takie zewnetrzne i wewnetrzene cos wziasc. Chwilowo wciaz poanaje mental raya. Prawie bym Cie nazwal Mastiff sory z góry :). P.S. Jak cos to prosze pisz na PRV. Pozdrawiam.
  10. Kanciaste tez cycki :). Jedziesz dalej.
  11. Witam, Chciałem się dowiedzieć jak wy robicie studia prezentujące model w Maya? Prosilbym o przyklady ustawienia swiatel wraz z renderami. Nike nie chce sie podzielić? Ja w tej chwili oswietlam HDRI. Plan ma otwarty tylko dach. Model oswieltam z 3 stron raczej rownomiernie, gdyz bedzie wykorzystany pod animacje kamer. Uzyte 3 spotligh dookola . W mentalRay settings Area light. Z góry to samo tylko plus depth map. Plan zamkniety z otwartym dachem do oswietlenia Volumelight chwilowo. Global Ilumination i FinalGathering wyłączone, bo mam 1200klatek do wyrendzenia.
  12. Wyksportuj obiekt i zaimprtuj spowrotem moze jakis blad sie wdal. Wywal albo do fbx albo do obj(moze dodac plugin jest na liscie). Jeżeli chodzi o wcześniejszą wypowiedź to: przepraszam pomyliłem pojęcia. Miałem na myśli connection edtior connection editor tam podlaczasz pod bump outValue lub normal. Jak dodajesz z pliku to musisz zaznaczyc jeszcze opcje Poniżej mały tutek: W przypadku DSG material trzeba go podlaczyc pod specular.
  13. Pod jaki material podłączasz? Jak pod Mia material to jest sposoba na to. File do bump 2d --> Bump 2d do -> mis set normal (pod normal) ( z mental ray materials)--> do mia material przez attribut editor pod bump.
  14. http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4&NR=1 Duża rozdziałka kliknij na obrazek by powiększyć: Czysty render z Maya: Ambient.... Z ambient oclusion dodanym: Próba post (jeszcze nie ogarniam PS):
  15. Wydaje mi sie ze z tej odleglosci nie powinno jej byc widac. Tzn ej struktury? Ładne auto.
  16. Ładnie, ale uważam ,że powino wrócić do WiP'a.
  17. Do jutra jest rekrutacja. Chcialbym pujsc na tryb zaoczny ale nie wime czy warto mam uprzedzenia. W 3 lata to moze sam bym sie tego nauczyl :D. Tak jak do tej pory w sumie knigi już są tutki są ale mimo wszystko. Anybody?
  18. Studui te same tylko nie zauwazylem po improcie ze kolor lamberta mi spadl z bialego na szary. Materialy troche poprawiłem z tych co wczesniej miałem w zx6r. Teraz rendze w podobnej kolorystyce CBR. Z zx6r miaken duzy problem na reflekotrach mi sie zawieszal.Render Musiałem wyeksportowac elementy zoptymalizowac scene i nadac nowe materialy a i tak kilkakrotnie dluzej liczylo niż CBR ;/. Acha czysty render nawet bez AO ale duzy sampling na final Gathering dalem dosc. Zaraz edytuje i dodam link do CBR w ciemniejszym studio troche:
  19. Postanowięłm updatnąć poprzedni model o render boczny w nowym studio.
  20. aa bo myslalem ze te plany od fotonow kaustyki
  21. Szkoda ze zapodziales model zapalniczki. Moze zrob jescze raz? Jakie materialy uzyles? Na obudowe to dobry by byl dielectric material chyba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności