Zawartość dodana przez polka dot
-
Rozszerzenie pola widzenia kamery - 3ds Vray
cześć, nie testowałem tego, ale czy nie wystarczyłoby wyrenderować drugiej części obrazka, zmieniając w ustawieniach kamery horizontal offset o 1 lub -1? edit: działa, z tym że liczysz na dwa razy
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
- Exterior: Katalog domków
tu już elegancko. fajny kontrast między ciepłym jasnym i błękitnymi cieniami- Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
cześć, jacekszy0 - studio to w zasadzie box z zaokrąglonymi krawędziami, pozbawiony płaszczyzny za kamerą, by uzyskać kontrastowe refleksy. światła globalne to tak jak mówisz, po bokach i duże delikatne z góry. do tego niewielkie światła doświetlające model - te już ustawiane indywidualnie. osobiście nigdy nie stosowałem HDRI w studiu. moim zdaniem na realizm spory wpływ ma ekspozycja rendera czy tam Color Maping. staram się unikać przepaleń (do bieli) i zachować podobne kontrasty w najjaśniejszych i najciemniejszych fragmentach rendera. Light Cache świetnie się do tego nadaje, odbija dużo światła. wiklinowy fotel zacząłem od plane z loopami tam gdzie miały iść paski. edytowałem siatkę by nadać przeplatany kształt (osobno dla pionowych i poziomych), a potem już Create Shape From Selection. reszta ręcznie peter_muler - Farnsworth był kompromisem. stoły są oryginalne :d przy okazji, znalazłem tylko informacje dot. siedzisk i stołów, wiesz coś może o oświetleniu? Adek - dokładnie. materiały pod VRaya 1.5 + tekstury z normalkami xmass - to rzemiosło, jak każde inne. wytrwałości! _Orion_ - o chromach pisałem wyżej. odbijają studio z tym że staram się symulować w maxie faktyczne zachowanie blend fotograficznych (na ile pozwala na to moja wiedza w tym temacie). mój sprzęt to Athlon Dual Core 4200+ 2,21 GHz, 5 GB RAM, Windows XP x64 dziękuję za komentarze, pozdrawiam- Obiekt 3d: Neon wars/sawa
super podejście do tematu. bardzo fajny materiał neonów, widać przestrzenność materiału. pozdrawiam- teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
super zobaczyć tu coś nowego od Ciebie, zawsze podobała mi się Toja technia- Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
cześć, dzięki za komentarze:) Lis - zawsze chciałem ogarnąć Unwrapa. ;) najważniejsze, że jest finisz. naprawdę miło zobaczyć to poskładane na stronie! adam_m - różnie. niektóre (nieliczne) powstawały w jeden dzień, inne z doskoku np. dwa tygodnie. z dokumentacji technicznej brałem tylko wymiary, modelowałem na podkładach ze zdjęć aby zachować charakter mebelków. ogólnie za dużo babram się z detalami podczas modelowania i to właśnie odwzorowanie drobnych szczegółów zabrało najwięcej czasu. rendery w 3000 px na moim liczydle smażyły się 3-9h, a na sprzęcie VizPeople 10 minut ;) pozdrawiam- Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
cześć:) dawno nie było mnie w galerii 3D. miałem przyjemność wykonać kolekcję modeli siedzisk dla VizPeople, którą prezentuję poniżej. kolekcja obejmuje 80 modeli: krzeseł, sof, foteli i ławek/leżanek z teksturami i materiałami. modele powstały w maxie - polymodele bez użycia displace map. całość można przejrzeć w katalogu pod adresem: http://www.viz-people.com/images/3D_SEATING_FURNITURE_Catalog.pdf oraz zakupić w sklepie VizPeople: http://www.viz-people.com/online-store/pgxso-product-details/prx-113/ctx-20 poniżej prezentuję promocyjną wizkę i kilka zbliżeń z pełnych rozdzielczości. rendery studyjne prosto z maxa - jedynie korekcja krzywą w VRayFrameBuffer. jeśli macie jakieś pytania odnośnie strony technicznej, chętnie odpowiem. pozdrawiam- muzyka (w tle) podczas pracy
Detroit techno- lazienka - dziwne plamy
używaj materiałów VRayMtl i spróbuj dać im ciemniejszy kolor. Light Cache jako silnik GI symuluje "nieskończone" odbijanie się światła, więc 100% biały powoduje takie rozjaśnienia. przy okazji możesz podbić ustawienia Irr Mapy - Hsph i Interp ustaw na np. 80/30 - poprawi to ogólną jakość oświetlenia. pozdrawiam- lazienka - dziwne plamy
używaj materiałów VRayMtl i spróbuj dać im ciemniejszy kolor. Light Cache jako silnik GI symuluje "nieskończone" odbijanie się światła, więc 100% biały powoduje takie rozjaśnienia. przy okazji możesz podbić ustawienia Irr Mapy - Hsph i Interp ustaw na np. 80/30 - poprawi to ogólną jakość oświetlenia. pozdrawiam- Pojazd 3d: Arrinera Hussarya Police
- Mercedes-Benz SLS AMG 2011
no, ostatni przemocny.- W jakie gry gracie i jakie polecacie??
world of tanks, minecraft- Star Trek Into Darkness – drugi zwiastun międzynarodowy
co to znaczy trailer międzynarodowy?- Nordycki hipster
kto wie, ostatecznie Jerzy ma tatuaż- Nordycki hipster
Jerzy najbardziej charakterny.- nicponim UP UP !
wypas ‼- Animacja 2D: Śnij i żyj
- jak wypełnić miske owocami?
ewentualnie Reactor- Wiz: T.R.Y.
rewelacja! ale i tak, najbardziej podobają mi się Twoje poduszki. ;)- Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Moonrise Kingdom - love story pary dwunastolatków. polecam fanom delikatnie surrealistycznych historii, film do tego wizualnie mistrzowski. imho.- Dziwne plamy
czy używasz w scenie materiałów innych niż VRayMtl? sprawdź kanapę.- Grafik 3d po ASP
idź na asp.- POJAZD 3D: VW Golf 2013
bardzo przyzwoite rendery. ładne studio i świetne ujęcia ale popracowałbym nad kadrowaniem bo na każdym z obrazków jest ciasno (ucięte cienie też nie pomagają). - Exterior: Katalog domków
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności