Zawartość dodana przez polka dot
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wehikuł Czasu - dawno tak popieprzonego scenariusza nie widziałem. kiedy film się skończył, nie wiedziałem o czym był
-
VRayMtl - tekstura w opacity wpływa na Fresnel
super deshu. proste rozwiązania najlepsze, nie pomyślałem by to sprawdzić. dzięki panowie
-
TLOU fanart - RaVirr
te cztery czarne latarinie robią mniej roboty niż jedno drzewo :D
- Coś od nowego. RYSUNKI OŁÓWKIEM
-
Prawdziwy artysta
banujecie żeby nie postował Dziadek, czy Wy? (pytam, bo nie wiem)
-
VRayMtl - tekstura w opacity wpływa na Fresnel
ccześć, mam specyficzny problem z VRayMtl. mam dwa materiały o identycznej bazie, jedyną różnicą jest mapa opacity w jednym z nich - tekstura czarnych kropek na białym tle. mapowanie jest poprawne. oba materiały posiadają teksturę w slocie reflection oraz aktywny Fresnel. otóż aktywna mapa opacity wpływa na zachowanie Fresnela - odbicia pod kątem 0' zdają się mieć tę samą moc co odbicia pod kątem 180' (górny materiał). po wyłączeniu opacity wszystko wraca do normy (dolny materiał). co ciekawe, przerzuciłem mapę z opacity do refraction i problem zniknął, dopóki Refraction IOR był taki sam jak Reflection IOR (1,65). w miarę zbliżania się do 1,01 działo się to samo. w tym przypadku mógłbym zostać przy refract zamiast opacity, bo dziurki w materiale są niewielkie, ale przy większych, duży IOR powodowałby widoczne przekłamania. połać materiału z dziurkami to problemowy materiał, pozostałe części cholewki to drugi materiał bez opacity. co mogłem przeoczyć? może ktoś się z tym spotkał? pozdrawiam
-
bigos w teczce
super te stylizowane gęby
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
kierunki, wszystkie ściągnięte na nos
- Potax promo/ reklama telefonu
-
Przyciaganie do punktow charakterystycznych
jeśli max, spróbuj po wybraniu obiektów zblokować selekcję (spacja) i wtedy chwycić za pożądany punkt
-
Cień czarny jak smoła :)
pierwsze co przychodzi mi na myśl to ustawienia Color Mapping i Dark Multiplier. ale zbyt wysokie wartości spowodują widoczne przekłamania w dystrybucji rozproszonego światła
-
Mobilna gra od PI
żul-nalizm heheheeh
-
NURMS - dziwne zaostrzenie
mógłbyś pokazać zbliżenie na siatkę w tym narożniku ale bez NURMS?
-
Seventh Son - zwiastun
fajną fryzurę ma ten siódmy syn siódmego syna. ciekawe jak z drugiego profilu
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
seba, super to wygląda. blada plama po lewej stronie i te żółte światła trochę przysłaniają budynek
-
NURMS - dziwne zaostrzenie
sprawdź czy na tym ostrym rogu nie masz niepotrzebnego chamfera lub małego trójkąta. usuń i zwelduj vertexy
-
lamborghini aventador lp700-4
bardzo ładny model!
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
DOF w viewporcie? kurde ładnie jestem do tyłu.
-
POJAZD 3D: Traktorek John Deere
dla mnie opony są jak żywe. moim zdaniem brakuje trochę postprodukcji, aby scalić obiekt z tłem pozdrawiam
-
PeterK
dokładnie. popracuj nad uproszczeniem/odpuszczeniem fragmentów prac na początkowych etapach, a zyskasz masę czasu i czytelności. za architekturę jestem Twoim fanem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
cień zbyt jasny. pod autem spoko, ale ogólnie, powinien być znacznie ciemniejszy. sama bryka chyba za to niedoświetlona. plasti ma rację z odbiciami. do tego wygląda jakby zbaczał z pasa ruchu, nie jest równolegle ustawiony do linii ciągłej. szyby nie przypominają szkła, brakuje na nich wyraźnych refleksów. po za tymi drobiazgami, bardzo ładnie!
-
Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
piękna draperia, nie znam się na shymbolice, w ogóle całość m moc
-
Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
sam nie wiem jak z tą lewą ręką
-
Breakdown (2008-2013)
uncle, opór ośrodka :d
-
Cor Upp!
nie wiem co to jest, ale wygląda fantastycznie.