polka dot
Members-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polka dot
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
polka dot odpowiedział Loozack → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
model przepiękny i doskonały materiał czerwonego lakieru. alei tak nic nie przebije renówki V6 z rhino :D -
koyaanisqatsi :)
-
w temacie soundtraków proponuję ścieżkę z Homeworld (Paul Ruskay)
-
zamiast 1/16 wklep 4/8, adaptive amount podbij do 0,98 (pracuję na vrayu 1.5)
-
nie przejmuj się - każdy kręci się w kółko, wkrótce dostrzeżesz przełom. bardzo fajne szkice twarzy i szybkie pozy
-
-hpx-, całość bardzo mi się podoba, tylko za bardzo rzuca się w oczy małe opacity pędzla - imho więczej pociągnięć konkretnym kolorem Kolsga, super rzeczy tworzysz, nie tylko w SP
-
pojazd Lamborghini gallardo biturbo
polka dot odpowiedział Ernest Koska → na temat → Work in progress (WIP)
o kurcze, jest i będzie na co popatrzeć. będę śledził wątek. nawet, jeśli gdzieś musisz improwizować to wygląda na to że wiesz co robisz, powodzenia przy projekcie -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka dot odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
tym razem nie zgodzę się z Lokim, świetna scena. pewnie celem było upchnięcie elementów różnego typu i pomimo takiej ich ilości udało Ci się zachować w scenie logiczną konsekwencję i kompozycyjny ład. wzorowałeś się na jakiejś focie? wyszło bardzo realistyczne, super zasłony ale rozdzielczość tła można by poprawić -
super odwzorowane moim zdaniem
-
oj markotne klimaty w dziale 2D. wracam do renderów, ludzie bardziej obiektywni:d
-
super, ta trzecia naprawdę bardzo ładna
-
3ds max: mapa wariacji koloru
polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Teksturowanie / Texturing
arturprx2 - dzięki, fajna ta mapa. jeszcze pewnie się przyda żółty - super, nie znałem tego modyfikatora. najważniejsze że można po nim skolapsować spowrotem do editable poly. wystarczy mi z pięć odcieni więc mogę się pobawić ręcznie, zależy mi na nieużywaniu zewnętrznych skryptów - póki co chyba wystarczy mi MaterialByElement, dzięki wielkie edit: elegancko, o to chodziło:D wystarczyło użyć czterech kolorów wpakowanych w jeden multi/sub. polecam modyfikator bo ma bardzo fajną kontrolę losowości przyznawania poszczególnych ID. -
cześć czy jest w maxie jakaś proceduralna mapa, która każdemu elementowi obiektu nadawałaby inną wariację koloru bazowego? powiedzmy, że mam linę splecioną z cienkich żyłek. chciałbym wrzucić na to jeden materiał, ale żeby żyłki różniły się między sobą odcieniami edit: znalazłem płatny plugin, gdyby komuś przyszedł pomysł jak zrobić to w samym maxie byłbym wdzięczny http://www.vizpark.com/shop/color-tools/ pozdrawiam
-
w ustawieniach Color Mapping odznacz Affect Background
- 3 odpowiedzi
-
- 1
-
- bitmap
- environment
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
lub za jednym zamachem - w materiale szkła zaznacz Affect Channels - Color + Alpha, zaznacz wszystkie obiekty oprócz szyby i szafy i w ustawieniach vrayowskich ustaw im Alpha Contribution na 0. kłopot jest taki że razem z szafą będziesz obrabiał odbicia na szybie, można więc wyrenderować osobny pass z odbiciami szyby i nałożyć na końcu
-
nie do końca rozumiem pytanie. najpierw zrób unwrap tak, żeby checker odpowiednio się układał (m.in. przy użyciu Relax by Face). później użyj rescale i ułóż wszystkie UVki wewnątrz kwadratu w unwrapie. wyrenderuj UVkę jako podkład do photoshopa. może to chałupnicza metoda, nie znam się zbyt na mapowaniu ale zazwyczaj wystarcza. nie wiem co chcesz osiągnąć, ale nie musisz skalować UV-ek tak by wszystkie obiekty miały jednakową skalę. wystarczy żeby poszczególne płaty UV danego obiektu zgadzały się skalą z pozostałymi tegoż, ale to też nie zawsze konieczne
-
apropo skalowania, mafida polecił świetny plugin: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80929&p=1075620&viewfull=1#post1075620 a co do Twojego modelu, może spróbuj najpierw bez cięcia użyć Relax by Face Angles. ten pierwszy (by Edge) chyba nigdy mi się nie sprawdza a by Face praktycznie zawsze. a jak się wykrzaczy to tak jak lukis8787 pisze
-
https://www.google.pl/#hl=pl&sclient=psy-ab&q=3ds+max+animated+tank+tracks&oq=3ds+max+animated+tank+tracks&gs_l=hp.12..0i8i30.0.0.4.3548.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.WdCGH3mep08&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=939e1670ed1c4327&biw=1280&bih=922
-
dokładnie tak, ale ogólnie nie traktuj Desinga jako programu inżynierskiego:d
-
cześćm, to styczności użyj Snap (skrót S), na przykład z opcją Pivot (od razu ustawisz obiekty na wspólnej osi). do związania obiektów użyj Selecd and Link - ikonka łańcucha, pierwsza z lewej na pasku. klikasz na obiekt podrzędny i przeciągając, puszczasz na nadrzędnym
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka dot odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Xiz0r, bardzo ładny renderek, szczególnie materiały i teksturki. nie wiem czy czarna lampa pasuje do pokoju dziecka ale ogólnie nie gryzie w oczy. natomiast przepalenia są zbyt mocne a na pewno to światło z drugiego pomieszczenia - pierwszy plan trochę się gubi gdy drugi tak wali po oczach -
hej, bardzo fajnie że szpary między elementami modelujesz a nie wycinasz na końcu (chyba że się mylę, to mnie popraw). ciężko przy tym zachować ciągłość krzywizn ale Tobie się to udało. model trzyma proporcje ale opona jest zdecydowanie zbyt kanciasta, podobnie jak garb na masce pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka dot odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
pressenter, wcześniej mi umknął Twój post - kontrastu brakuje tylko na sofkach hehe JohnZi - super, od razu przypomniał mi się ten spot pustynny -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka dot odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
kozioo, metal super. szkle brakuje trochę double sided lub fog, zbyt płaskie wychodzi -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka dot odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
a miałem pisać że model konarów słaby:D