Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Lukasz_D → na temat → Maya
    Mozesz tez zrobic driven keys na skali textury ewentualnie zanimowac wielkosc UV.
  2. Pytanie takie co zrobic by cienie z hdrki byl ladny i miekki a nie ostry jak brzytwa?... Swice HDRKą zrobioną rampa w slocie textury. Włączone mam FG.
  3. Bubu bardo fajne. Mmoglbym prosic o namiar na tą HDRKe?/ swieciles HDRI? czy dawales swiatlo sam, mi w mental rayu robi ostre cienie i jeszcze nie wiem jak nad nimi zapanowac z HDRKI. Reszta tez fajne :). Ode mnie takie wypieki w PS przerobki. Niestety pierwszy render ma duzo szumu.... http://imageshack.us/g/15/yellow4.png/ A tu nastepne: http://imageshack.us/g/805/shot2red.png/ Trochę tego "czegoś naprodukowałem"
  4. Xizor - dzieki za udzielenie sie. Na chwile obecna robie w mental rayu w linear worflow uzywajac soczewki. Chyba sprobuje go wyrenderowac w mayce 2012 tam jest LWF lepiej rozwiazany. Podobno soczewka zle wspolpracuje z carpaintem ;/. Co do modelu nie bede sie sprzeczal ale na roznych fotach np. nadkola roznyly sie stopniem okraglosci wytloczen i chyba sti od zwyklego wrx byla bardziej kanciasta momentami... No ale na chwile obecna ogarniac bardziej rendering chce. Na kazdym monitorze u mnie kolory troche inaczej wygladaja hehe. Pozdro
  5. Moge spytac jak wkomponowales te auto w HDRI? Czy poprostu uzyles Use background i w tle foto? Ja uzywam 09 maya ale zastanawiam sie czy w nowszej viewport 2.0 cos by mi pomogl.
  6. Samo żelazko do mnie nie przemawia ,model, shadery fajne za to :). Bardzo za to podoba mi się sposób prezentacji :). Ciekawi mnie strona techniczna.
  7. Czesc Ciekawa praca. Masz moze zalozą teczkę z wipem? Chetnie zobacze ile rzeczy było domalowanych :). Modelowi duzo dała tekstura. Wygląda raczej na dość prosty :). Mimo wszystko praca bardzo mi sie podoba :).chcialbym umiec tak komponowac w foty i trzskac ladne texturki ale jakos cierpliwosci brak.
  8. Wiem ze temat mialem juz zamykac ale jeszce sie troche pobawilem.
  9. Mozesz poakac siatki po wycieciu?
  10. Witam, oddam kupon rabatowy na zakup w sklepie creative tools kwota 250zł netto. Pisac prosze na private badz gg 3306968. Kupon wazny do 30.06.2012 Nie wiem jakie sa warunki zakupu czy trzeba kupic na okreslona kwote etc. Trzeba sie dowiedziec samemu. Kod kuponu:winner_one wygrany podczas ostatniego podesku autodeska i Foundary ... Pozdrawiam Sebastian
  11. Chyba juz przestane go meczyc...
  12. Sebazx6r odpowiedział Shan3d → na temat → Work in progress (WIP)
    Czesc mozesz napisac w czym robisz? Felga wyglada bardzo fajnie :). Moglbys zagescic siatke w oponie i bierznik dac w displacment mapie. Podobnie boczek. Do tego odwroc mapke pod displacment i dodaj specular przez co bedzei bardziej widoczne wytloczenie. W sumie info na boku mozesz bump mapa plus specular zrobic. Postaw jakiegos swiecacego boxa albo daj plaszczyzny by powstaly refleksy na metalu - mapka HDRI ewentualnie wrzuc enviroment jakis. W BRDF mozesz zeby dla kat 0 bylo juz 60/80% obijania a dla 90 100%. Wszyskie terminologie ktore napiaslem mozesz wpisac w youtube i wyswietla Ci sie przyklady. Czyli tak: Displacement map, bump maping, specular(reflection), HDRI lightning, studio ligning. Max i V ray ma material swiecacy w przypadku np.: Maya i mental ray uzyj surface shader w outer kolor daj kolor na bialy i w HSV biel ustaw na 2/3. Wlaczajac FG zacznie swiecic. Radiu min FG ustaw na 0,1 wielkosci sceny dla max i 0,01 dla min. Wyrenderuj ambient oclusion razem z displacment mapa. Zmixuj w photoshopie na multiplay z beauty pass (takze przeczytaj sobie rendering in passes ...) Mam nadzieje ze cos pomoglem Pozdrawiam. P.S. edutuj post i dodaj miniaturke Acha jeszcze jeedno tych srub nie odkrecisz bo niema dojsca pod klucz
  13. Sebazx6r odpowiedział natas → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jezeli dziala w koncu na n-gonach to sciagam :)
  14. L:adny interior :). pozdrawiam Seba
  15. qrde jak ja wlazlem na ten dzial :D .... myslalem ze to pierwsza strona WIPA az sie dziwilem ze tak duzo nowych prac hehe...
  16. Nie widze renderu? gdzies znikl?
  17. Pewnie przytloczyla ich skala prac :D... Nateksturowales sie :D.
  18. Swietna praca jedyne co mnie odstrasza to sufit w bibliotece, ktory jest low poly i widac problemy shadingiem i lamanie.Chyba ze tak tam ma byc? Najlepsze sa chalupy wiejskie :).
  19. Robiles boolina tak? Uzyles cylinder w otwroze jest dno :), czytaj w dzirze usunac mozesz. Wtedy na scianki otworu dajesz extruda lekkeigo i juz masz dobra topologie pod bevel/chafer by zaokraglic.
  20. Usun denko extruduj do srdka teraz daj bevel i zrob denko spowrotem.
  21. Bardziej by mi posowaly Cadilaci :D z automatow :D
  22. Powierzchnia plaska deformowac sie nie bedzie smooth nie uzywasz pokombinuje z boolinem :). Nie ma co sie chlastac z poprawnoscia siatki. Tylko uwaza by Ci shading grupy nie polecialy.
  23. Swietne :). Wlasnie rownież czekam na więcej :D scenka lego i front :).
  24. Mebel nie zalezy ode mnie w sumie juz istnieje i jest zrobiony na wysoki polysk. Sugestie co do edycji materilau mile widziane. Zastosowalem mia material plus bump i diffuse. Acha maya mental ray. Tu dodam jeszce by nie zasmicac (ta sam kolekcja):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.