Zawartość dodana przez Ania
-
NUKE Non-commercial is now available
Fajnie, jeśli ograniczenia ograniczają się do tego co piszą, to można w tym pracować.
-
3ds max 2016
Wygląda ciekawie, zwłaszcza xrefy i creation graph. Ktoś się orientuje czy to sami wymyślili, czy to jakieś dokupione pluginy (ew. dostępne do wcześniejszych maxów)?
-
Niechciane obiekty w scenach
Te niewidzialne partykle to idiotyczny problem, ale da się obejść. Wyselektuj partykle i wszystkie obiekty które widzisz (ramką w viewporcie!) i przenieś na świeży layer. Ukryj ten layer. W viewporcie nie powinno być obiektów. Teraz Ctrl A > pod viewportem ci napisze ile obiektów wybrał (np. w pustej scenie w której tylko jest stworzony 1 PFlow Source, byłoby 11 niewidzialnych obiektów). Wykasuj te obiekty i zapisz scenę. Piszesz że tych obiektów nie używasz. Znikną również z PFlow view, więc zastanów się czy naprawdę ich nie potrzebujesz! Jeśli jednak, najlepiej wyselektować w sposób jak wyżej, i przenieść na wspólny layer razem z PF source (wtedy stwarzają najmniej kłopotów).
-
Uniknięcie problemu plagiatu / praw autorskich ?
A może klientowi powiedzieć wprost, że to plagiat i moga być konsekwencje, i zaproponować mu zrobić coś podobnego, ale nie identycznego? Ja bym nie ryzykowała, niezależnie od konsekwencji prawnych możesz stracić też dobre imię. Wydaje mi się że jeżeli Twój tekst, który chcesz dopisać, jest niezgodny z prawem (autorskim), to będzie w razie czego unieważniony przed sądem. Nie można w umowach pisać czegoś niezgodnego z prawem. Nie wiem czy jest zgodny (na wyczucie powiedziałabym że nie jest), lepiej dokładnie sprawdź czy to jest w ogóle dopuszczalne, inaczej nic Ci po takim dokumencie.
-
Starość Aksolotla - nowy spot Platige promujący nową książkę Jacka Dukaja
O co chodzi, bardzo ładna dziewczyna. Taka że można patrzeć i się nie znudzi. Może w nagłówku wyszła ciut niekorzystnie, ale w ruchu jest ładna. Film też fajny, chociaż osobiście wolę książki bez filmu, żeby móc sobie to po swojemu wyobrazić.
-
Niewidzialne obiekty - viewport.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-BAEF7589-9650-4FDC-82AE-B0625D44E3AC może tu coś ukryte? co masz ustawione w właściwościach obiektów? (prawa mysz > Object properties) czy masz na obiekcie przezroczysty materiał?
-
Unreal Engine 4 - nowy promocyjny cinematic
Pięknie to wygląda, aż się zatęskniłam za górami. Fajnie że pokazali to w ten sposób, a nie jakieś walczące potwory.
- Czerstwiaki - Totalna strobilizacja
-
ArtWay Animation Studio
Świetna stylistyka. Nie mogę się doczekać aż gdzieś zobaczę short z latającymi papierkami w całości. Przystanek autobusowy to też był jakiś dłuższy projekt, czy tylko do reela? Bo na stronce nie widzę informacji na ten temat.
- Wood house
-
Co zrobić z włosami, żeby były częścią modelu w animacji?
Tak jak pisze ozogonkiem, po prostu wyłączyć włosy podczas animacji (inny layer, albo w opcjach hair and fur pod Display można wyłączyć albo drastycznie zmniejszyć ilość wyświetlanych w viewporcie włosków). To samo zresztą dla MeshSmootha (czy Turbosmooth), będzie ci się animowało znacznie szybciej jak wyłączysz w viewporcie.
-
modelowanie scianek dla animacji
Ścianki mogą się przenikać (pod kątem). Ścianę można spokojnie wsunąć w sufit i w podłogę. Jedynie nie mogą się przenikać na płasko (wyobraź sobie dwie kartki cienkiego papieru leżąca jedna na drugiej - tego nie wolno). To niezależnie czy animacja czy nie. Oczywiście że są przeniki, jeśli między ściankami masz odstęp... Snapować też możesz, jeśli masz sufit, może się dokładnie stykać z podłogą powyżej (bez odstępu i bez płasko nachodzących na siebie bocznych ścianek).
-
Problem z rigingiem i skiningiem
Może jakieś pluginy/skrypty których brakuje? Ustawienia Maxa można gruntowniej zresetować usuwając lub podmieniając ten cały folder (zawiera m.in. User scripts), chociaż wątpię że to jest przyczyną. Przedtem backup! c:\Users\Nazwa_Uzytkownika\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\
-
Roommate Wanted - animacja studentów z The Animation Workshop
Bardzo fajna animacja i sympatyczny zombiak.
-
Zaliczenie przedmiotu Animacja
Kolorki całkiem fajne. Jak na pierwszą animację nie jest źle, ale widać że niedopracowane, bardzo sztywne ruchy, nogi się ślizgają (był rig IK?), linearność ruchów (zbyt równomierny spacing). Najlepiej wyszło pierwsze pojawienie się panienki na balkonie, ma w tym momencie pewien urok, fajny ruch oczami. Gratuluję ukończenia! Planujesz jakąś następną animację?
-
Animacja jak sprawić aby animowany obiekt nie przenikał przez teren?
Wydaje mi się że się obejdzie, Conform Space Warp podłączone do point helperów, te podłączone do nóg. Niestety akurat nie mam jak sprawdzić, ale jestem pewna że widziałam koła które tą metodą skakały po wybojach, powinno się dać.
-
Żółty kwiatek
Nie wiem dokładnie jak to określić czy uzasadnić, ale coś z twarzą jest nie tak. Albo oczy za wysoko, albo coś z proporcjami, albo źrenice za blisko nosa, ale model nie ma tego uroku i nie budzi sympatii jak twoje inne dziewczyny, lekka martwota, i mimo uśmiechu wygląda ciut złowrogo (chociaż to ostatnie może było celowe). Tekstury są dobre. To jest całkowicie shadeless?
-
Drugi monitor
jeśli dostawisz 1080 do 1050, będziesz miał albo na jednym monitorze 30 pixli "niewidocznych" na które może ci się zdarzyć coś wsunąć, albo będziesz miał 30 pixli nieistniejących do których będziesz "dobijał" przesuwając okna między monitorami. Ale 30 px to nie tak dużo, pewnie można się przyzwyczaić.
-
Drugi monitor
Zauważyłam że rozważasz kilka różnych wielkości. Jeśli twój stary nie jest jakoś dużo mniejszy od nowego, to warto żeby drugi był podobnej wielkości i tej samej rozdzielczości, zwłaszcza w pionie, wtedy wygodniej się pracuje.
-
Le Gouffre - film animowany
piękny film
-
Pytanie
Monio - Maya jest młodsza od Maxa, Houdini jeszcze młodszy, więc jakim cudem te programy mogą ustalać jakiekolwiek konwencje w nazewnictwie? Takie konwencje nie istnieją, a jeśli już, to "poprawniejsze" przecież byłyby nazwy które najdłużej istnieją i są w użyciu. Stare softy to Max, Cinema i Softimage z tego co wiem, chociaż tego ostatniego AD już pochował. Corvus Corax - Jeśli do wizualizacji jak pisałeś, zależy co chcesz wizualizować, ale jeśli samochody lub architektura to raczej nie w Zbrushu.
-
Pytanie
Autodesk będzie uprawiał profanację zwłok tak długo jak się da (robi to już od kilku lat), więc dużo się nie zmieni. Do wizualizacji architektonicznej to dobry program. Następnym razem nie zaszkodziłoby wymyśleć jakiś bardziej specyficzny tytuł wątku.
-
Witcher 3: Wild Hunt Recap Trailer
Świetnie to wygląda
-
Houdini i Blender czy Maya alone
Nie modeluj pokoju w Houdinim. Wymodeluj w Blenderze, a w Houdinim go np. spal albo zburz albo zarośnij dżunglą. Z takim podziałem pracy kombinacja Houdini+Blender będzie lepsza niż sama Maya.
-
Wytłaczanie obiektu.
To robisz to samo co kolega wyżej napisał (detach), tylko z sweep zamiast extrude. Trochę wyobraźni.