Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. A może klientowi powiedzieć wprost, że to plagiat i moga być konsekwencje, i zaproponować mu zrobić coś podobnego, ale nie identycznego? Ja bym nie ryzykowała, niezależnie od konsekwencji prawnych możesz stracić też dobre imię. Wydaje mi się że jeżeli Twój tekst, który chcesz dopisać, jest niezgodny z prawem (autorskim), to będzie w razie czego unieważniony przed sądem. Nie można w umowach pisać czegoś niezgodnego z prawem. Nie wiem czy jest zgodny (na wyczucie powiedziałabym że nie jest), lepiej dokładnie sprawdź czy to jest w ogóle dopuszczalne, inaczej nic Ci po takim dokumencie.
  2. O co chodzi, bardzo ładna dziewczyna. Taka że można patrzeć i się nie znudzi. Może w nagłówku wyszła ciut niekorzystnie, ale w ruchu jest ładna. Film też fajny, chociaż osobiście wolę książki bez filmu, żeby móc sobie to po swojemu wyobrazić.
  3. Ania odpowiedział pirx → na temat → 3ds max
    http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-BAEF7589-9650-4FDC-82AE-B0625D44E3AC może tu coś ukryte? co masz ustawione w właściwościach obiektów? (prawa mysz > Object properties) czy masz na obiekcie przezroczysty materiał?
  4. Pięknie to wygląda, aż się zatęskniłam za górami. Fajnie że pokazali to w ten sposób, a nie jakieś walczące potwory.
  5. Ania odpowiedział Tvaroog → na temat → Animacje
    Fajna meduza :) Podoba mi się, lubię biologiczne tematy, wykonanie też spoko, można by się czepić zbyt sztywno zanimowanych ryb, ale całość bardzo przyjemnie się ogląda.
  6. Ania odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    Świetna stylistyka. Nie mogę się doczekać aż gdzieś zobaczę short z latającymi papierkami w całości. Przystanek autobusowy to też był jakiś dłuższy projekt, czy tylko do reela? Bo na stronce nie widzę informacji na ten temat.
  7. Ania odpowiedział szabat art → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niezbyt poprawna konstrukcja elementów muru pruskiego (okna powinny być między dwoma pionowymi belkami, a na pewno nie powinny przecinać tych pochyłych belek). Ale ogólnie fajny model, jest na co patrzeć, fajna sylwetka i detale.
  8. Tak jak pisze ozogonkiem, po prostu wyłączyć włosy podczas animacji (inny layer, albo w opcjach hair and fur pod Display można wyłączyć albo drastycznie zmniejszyć ilość wyświetlanych w viewporcie włosków). To samo zresztą dla MeshSmootha (czy Turbosmooth), będzie ci się animowało znacznie szybciej jak wyłączysz w viewporcie.
  9. Ania odpowiedział TRYKY3D → na temat → Modeling
    Ścianki mogą się przenikać (pod kątem). Ścianę można spokojnie wsunąć w sufit i w podłogę. Jedynie nie mogą się przenikać na płasko (wyobraź sobie dwie kartki cienkiego papieru leżąca jedna na drugiej - tego nie wolno). To niezależnie czy animacja czy nie. Oczywiście że są przeniki, jeśli między ściankami masz odstęp... Snapować też możesz, jeśli masz sufit, może się dokładnie stykać z podłogą powyżej (bez odstępu i bez płasko nachodzących na siebie bocznych ścianek).
  10. Ania odpowiedział beRy → na temat → 3ds max
    Może jakieś pluginy/skrypty których brakuje? Ustawienia Maxa można gruntowniej zresetować usuwając lub podmieniając ten cały folder (zawiera m.in. User scripts), chociaż wątpię że to jest przyczyną. Przedtem backup! c:\Users\Nazwa_Uzytkownika\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\
  11. Bardzo fajna animacja i sympatyczny zombiak.
  12. Ania odpowiedział ozogonkiem → na temat → Animacje
    Kolorki całkiem fajne. Jak na pierwszą animację nie jest źle, ale widać że niedopracowane, bardzo sztywne ruchy, nogi się ślizgają (był rig IK?), linearność ruchów (zbyt równomierny spacing). Najlepiej wyszło pierwsze pojawienie się panienki na balkonie, ma w tym momencie pewien urok, fajny ruch oczami. Gratuluję ukończenia! Planujesz jakąś następną animację?
  13. Wydaje mi się że się obejdzie, Conform Space Warp podłączone do point helperów, te podłączone do nóg. Niestety akurat nie mam jak sprawdzić, ale jestem pewna że widziałam koła które tą metodą skakały po wybojach, powinno się dać.
  14. Nie wiem dokładnie jak to określić czy uzasadnić, ale coś z twarzą jest nie tak. Albo oczy za wysoko, albo coś z proporcjami, albo źrenice za blisko nosa, ale model nie ma tego uroku i nie budzi sympatii jak twoje inne dziewczyny, lekka martwota, i mimo uśmiechu wygląda ciut złowrogo (chociaż to ostatnie może było celowe). Tekstury są dobre. To jest całkowicie shadeless?
  15. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Hardware
    jeśli dostawisz 1080 do 1050, będziesz miał albo na jednym monitorze 30 pixli "niewidocznych" na które może ci się zdarzyć coś wsunąć, albo będziesz miał 30 pixli nieistniejących do których będziesz "dobijał" przesuwając okna między monitorami. Ale 30 px to nie tak dużo, pewnie można się przyzwyczaić.
  16. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Hardware
    Zauważyłam że rozważasz kilka różnych wielkości. Jeśli twój stary nie jest jakoś dużo mniejszy od nowego, to warto żeby drugi był podobnej wielkości i tej samej rozdzielczości, zwłaszcza w pionie, wtedy wygodniej się pracuje.
  17. piękny film
  18. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Dyskusje o grafice
    Monio - Maya jest młodsza od Maxa, Houdini jeszcze młodszy, więc jakim cudem te programy mogą ustalać jakiekolwiek konwencje w nazewnictwie? Takie konwencje nie istnieją, a jeśli już, to "poprawniejsze" przecież byłyby nazwy które najdłużej istnieją i są w użyciu. Stare softy to Max, Cinema i Softimage z tego co wiem, chociaż tego ostatniego AD już pochował. Corvus Corax - Jeśli do wizualizacji jak pisałeś, zależy co chcesz wizualizować, ale jeśli samochody lub architektura to raczej nie w Zbrushu.
  19. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Dyskusje o grafice
    Autodesk będzie uprawiał profanację zwłok tak długo jak się da (robi to już od kilku lat), więc dużo się nie zmieni. Do wizualizacji architektonicznej to dobry program. Następnym razem nie zaszkodziłoby wymyśleć jakiś bardziej specyficzny tytuł wątku.
  20. Świetnie to wygląda
  21. Nie modeluj pokoju w Houdinim. Wymodeluj w Blenderze, a w Houdinim go np. spal albo zburz albo zarośnij dżunglą. Z takim podziałem pracy kombinacja Houdini+Blender będzie lepsza niż sama Maya.
  22. Ania odpowiedział Jakub91 → na temat → Modeling
    To robisz to samo co kolega wyżej napisał (detach), tylko z sweep zamiast extrude. Trochę wyobraźni.
  23. Ania odpowiedział fioleczek1 → na temat → 3ds max
    Niekiedy pomaga Viewport Clipping albo przełączenie na widok User zamiast Perspective. To się dzieje jeśli kamera ogląda zbyt rozległy obszar, i tak jakby nie starcza już rozdzielczości w kanale Z.
  24. Mi nie chodziło o happy end, mogłoby być na początku albo gdzieś w środku, jakiś drobny "kontrast" w nastroju, łatwiej bym się mogła zdobyć na sympatię dla głównego bohatera. Teraz jest taki smętny przez cały czas, że trudno go polubić. Ale to tylko takie moje osobiste upodobania, animacja i tak jest bardzo dobra.
  25. Bardzo dobra robota, gratuluję ukończenia. Rendery świetne, chociaż mam odczucie że kolory są zbyt "wizkowe" i miejscami nie pasują do klimatu. Klimat nie dla mnie, tak jakoś jednostajnie dołujące, brakuje mi tu jakiegoś drobnego pozytywnego czegoś. Postaci końcowej trochę brakuje realizmu, odstaje od reszty. Modele i animacja bardzo fajne. Te 2 miesiące to full time, czy jakoś po godzinach?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności