Napisano 3 Styczeń 201114 l By podsumować rok 2010 taki temacik z rzeczami do gry przegladarkowej "Gilfor's Tales" oraz wersji gry pod Iphone. modele ok 350 vertexow + 512 Diffuse only(self illu) Mistrz Levusek:) mnie nauczyl wykorzystywać hipoly do tworzenia low poly, tak wiec wiekszosc modeli zrobiona jest ta technika. Przedstawiam tylko pare wariacji modeli z tych ktore powstały do gry, oraz przykładowe sculpty zbrusha do paru modeli(levuska) ja zrobilem dodatkowe wersje(szaman/krasnal/kleryk) mloty i topor nie moje i do konceptow sie nie przyznaje, chodz nie ukrywam ze starałem sie z nich wyciagnac ile sie da pare iteamkow, recznie rysowane bez hi poly Edytowane 5 Styczeń 201114 l przez Kirian
Napisano 3 Styczeń 201114 l Autor Pare Hi Poly z zbrusha najczesciej to speedy po pare godzin Edytowane 3 Styczeń 201114 l przez Kirian
Napisano 3 Styczeń 201114 l Autor Wersja demo gry na platforme Iphone, silnik Unity drzewka tez robione z hipoly Edytowane 3 Styczeń 201114 l przez Kirian
Napisano 3 Styczeń 201114 l Świetny stuff - poziom tak samo dobry jak levusowy. Szkoda tylko że gra jest średniawa. Naprawdę szkoda takiej dobrej grafiki na przeglądarkowe sztywne gierki. ***** Rozumiem że robione metodą z wypalaniem cieni z 4 świateł i AO którą prezentowałeś swojego czasu (a może to levus był?).
Napisano 3 Styczeń 201114 l No ogólnie to wyczesany styl, ja oczywiście daje *****. I musze się pochwalić, że po moich 5 gwiazdkach pojawiły sie gwiazdki przy Twoim wątku. Moge się czuć dumny:D
Napisano 3 Styczeń 201114 l Co tu dużo gadać: 5* Dodatkowy plus za wiele wariacji kolorystycznych, a mimo to wszystkie pasują. Zdradź mi proszę tajemnicę tych zaciśniętych pięści. Czemu niektóre postacie mają zamknięte dłonie, a niektóre nie?
Napisano 3 Styczeń 201114 l Postacie i texturki bardzo fajne .Natomiast calosc psuje troche slabe oswietlenie leveli . I na eviro chyba by sie bardziej sprawdzily pixlowane texturki niz przerobki z fotek.
Napisano 3 Styczeń 201114 l świetne jest, gratuluje, ja bym tak nie zrobił, zwłaszcza takiego goblina ^_^ gratki jeszcze raz, w sumie jak juz sie robi hi w zbruszu na takim poziomie to juz sama przyjemnosc robic z tego low i teksturke
Napisano 3 Styczeń 201114 l rzeźba koks ale jakoś na silniku średnio to wygoda, te kolorki na texie chyba za bardzo oczojebne
Napisano 3 Styczeń 201114 l Fajne ludziki, najbardziej mnie rozwala że "to speedy po kilka godzin", eh jak ja bym chciał w kilka godzin takie ludki tworzyć :)
Napisano 4 Styczeń 201114 l A dałbyś jakiś cynk na takie przerabianie na lowpoly. Sposób robienia różni się od zwykłego zbrushowania? Ja bym się chętnie dowiedział bo by mi się teraz przydalo czy da się ten cały proces przyśpieszyć.
Napisano 4 Styczeń 201114 l no nie ma to tamto! Podziel się swoim workflowem proszę.... :) Może masz jakieś timelapsy czy cuś ? Chętnie bym podpatrzył. 5*
Napisano 4 Styczeń 201114 l Szacuneczek Grzegorz. Nic tylko kombinować fundusze na takiego pracownika! Takie postacie się miodnie animuje, w zasadzie same się animują:)
Napisano 4 Styczeń 201114 l Ale tego naklepałeś Grzesiu:D Gratki mocnego ataku, modele na wypasie:) Szamanka i rogacz z młotem (w wersji 1 i 3) najbardziej mi się podobają.
Napisano 4 Styczeń 201114 l kurcze, a ja przegapilem to wypalanie ze swiatelek :/ Dajcie jakis namiar na tego tutka... a grafika mega zacna, sam sie wlasnie zabieram za Unity i ajfona.
Napisano 4 Styczeń 201114 l Pare Hi Poly z zbrusha najczesciej to speedy po pare godzin Takie słowa bolą takich jak ja którym by miesiąc nie starczył na jeden model w zb. Super paczuszka. pozdro BRO
Napisano 4 Styczeń 201114 l To jest jednak niezwykłe "a se pokażę parę moich postaci do gier"... jeszcze rok temu myślałem, ze ludzie którzy cokolwiek mają do czynienia z grami (prócz grania w nie) mieszkają w Stanach, Japonii lub ewentualnie we Wrocławiu... Pracki Baja
Napisano 4 Styczeń 201114 l Kozackie modeliki, aż za dobre w porównaniu do tego enviro ;]. Chciało by się je zobaczyć w takim otoczeniu jak infinity blade, no ale podobno udk ma niezbyt korzystne warunki w porównaniu od unity, a szkoda. 5 gwiazdek zasłużone.
Napisano 4 Styczeń 201114 l Wyglądają jak topowo pomalowane miniaturki do Warhammera. Świetne sa. :) Zdradzisz o co chodzi z tym wypalaniem świateł czy to twoja tajemna wiedza? :)
Napisano 5 Styczeń 201114 l Mega sprawa te modeliki, choc bardizej mi sie podobaja czyste sculpty... Niemniej swietna sprawa z tym wypalaniem, co pokazales przyokazji pre-doma. *****
Napisano 5 Styczeń 201114 l oj bedize froncik, bedzieee:) wypasik Kirianie, gratki skila, moze majking ofik?
Napisano 5 Styczeń 201114 l Autor lucek - dzieki:), Levu jest ciagle daleko przede mna, a ze gra kiepska... andy_a - Dziekuje:) ola-f -Thanks:) Pelny etat:) Karkosik - dziekuje za gwiazdki, choc juz po swietach:* F/X - Dzieki:) dostawalem takie koncepty, musial bys 'grafika2d zapytac jacenty - wiesz ten envire co tam pokazalem to tylko pod iphona, pod przegladarke jest calkiem inny Kruku - thx:) ledyr - fakt Rzezba GOBLINKA jest Ledyra:)! ja tylko lekkie zmiany i low poly gumeko - Levusek tani nie jest:) Jonasz_Real - podziekował:) ThoR_ - dzieki:) wole rzezbic;P Razer - wiesz to tylko kwestia wprawy i takie rzezby(z koncpetem) mozesz robic w pare godzin Gomez - Dziekuje Szefie:) Bad Moon - Dzieki Mistrzu!:D Tazio - Tut for You:) Creator - Thanks:) M@Ti - Dzieki:) slowiak - dzieki, Tut for You:) arturro - Dzieki Mistrzu!!:) Jak sie ma Takiego animatora to model sam sie rusza;] Levus - Dzieki Zioom:) Twoja w tym zasluga Chrupek3D - Tut for You:) Bro - Dziekuje:) natas - speedy tzn te gorsze tak z 6 h, te lepsze moze z 10 Papa Pio - thenk ju:) Manver - :) ciesze sie ze motywuje pionix - Dzienx:) Xardas 666 - thx:) NASTRASH - tez bym chcial by nie przepadly, tylko jacys gracze sie nimi bawili... ale gamedev w PL jest jaki jest marcinW - Dziekuje:)) kubi - Dzieki Zioo, ciagle czekam na cos od Ciebie..:) Monio - Dzieki Tut for You:) Morte - thanks Mistrzu:) Bruneq - dziekuje za fronta:***
Napisano 5 Styczeń 201114 l Autor I tak jak obiecalem prosty Tut, jak znajde jakies bledy to jeszcze go poprawie edit: reup Edytowane 19 Wrzesień 201212 l przez Kirian
Napisano 5 Styczeń 201114 l Kirian daj spokoj,nie przyznaje sie do niej te twoje lekkie zmiany to malo powiedziane :D swietny tutek!
Napisano 5 Styczeń 201114 l Kirian troche mi posłodził, więc dorzucę jeszcze swoje 3-grosze ..jeśli można(?):) **AO: -paląc mentalem, tak jak Kirian napisał, można się pobawić spread, wartości testowane to 0.8-1.3, ja zazwyczaj pale na 1.3, Kirian zdaje się na mniejszych. -Samples, ustawione na 256 (tuż obok parametru spread) można ustawić na mniejsze wartości jeśli mamy nieco wolniejszy sprzęt, np 128 daje już dość dobrą jakość, 64 wychodzi trochę ziarniście. -sampling per pixel przy mapie 2048 i mniejszych wystarczy ustawić na 16/64, uważam, że to maximum już wystarczające, nawet 4/16 wystarczy. Generalnie zasada samplowania działa tak, że szczególiki na małych mapkach lepiej wychodzą na dużym samplingu, jeśli mapy sa wielkie, można sampling zmiejszyć i przyśpieszyć rendering. Warto te ustawienia sobie potestować. -coś tam Kirianowi umknął chyba text na obrazku odnośnie "filter", można wypalać na box, wówczas jest dośc miekko (ja tak przepalam ao), ale przestawiając na mitchell lub lanczos(width i height na 3,5) otrzymamy mapkę nieco wyostrzoną. **COMPLETE MAP: -paląc mentalem ustawienia jak dla ao będą spoko -przepalając scanlinem, proponuję włączyć Enable Global Supersampler w celu uzyskania lepszej jakości oraz użyć filtra catmull-rom dla wyostrzenia mapy **HIGHPOLY: -jak zmodel jest za ciężki, decimation master twoim przyjacielem jest (ale bez przesady) **BAKOWANIE (czyli jak Kirian wyrwał sobie wszydtkie włosy): -przy wypalaniu czasem pojawiają się artefakty w postaci plam, Kirian chyba zapomniał o tym wspomnieć. Wystarczy wówczas po zrobieniu projection cage zeskoczyć niżej na stosie modyfikatorów do poziomu editable poly, wskoczyć do edycji poly zaznaczyć wszystko i ukryć wszystkie polygony. Później ponownie wskoczyć na modyfikator projection. Model low nie będzie widoczny, ale się przepali. -warto próbować wypalić też sobie jakieś mapki oprócz dwóch wyżej wspominanych, np specular, głębsze cienie lub inne i poexperymentować **TEXTURING: -przy nakładaniu bazowego koloru, warto sobie zrobić w szopie folder warstw zawierający oddzielne warstwy dla danego koloru/elementu, wówczas można bardzo łatwo robić selekcję poszczególnych elementów poprzez ctrl+klik na warstwie. -na koniec pamiętamy o wyostrzeniu całej mapki według potrzeb (sharpen, smart sharpen) oraz możemy pokusić się o matching kolorów (hue, saturation, balans, match color). -należy pamiętać, że bake nie zrobi wszytskiego za nas i ręczne podmalowywanie textury jest w zasadzie nieuniknione. Blinki, rozjaśnienia, textury, faktury same się nie zrobią. pozdrawiam! Edytowane 5 Styczeń 201114 l przez Levus
Napisano 5 Styczeń 201114 l Dzięki Wielkie, ilu to ludziom życie ułatwi :) Super przygotowany tutek. Powinni wam przyznać nagrodę Nobla 3D :)
Napisano 7 Styczeń 201114 l Świetna sprawka z tym rzeźbieniem i przekładaniem na low-poly... step by step i powstają fajne postaci... do tej pory organika wydawała się być czymś kosmicznym a tu prosze... da sie? DA!
Napisano 10 Styczeń 201114 l ej, to dla mnie ten tutek... prosze wysylac sms na numer 72068 o tresci TRANSFER :D Great dzab!!!... sam sie kiedys o to wypytywalem, ale juz polowe zapomnialem ;) Gites z Was chlopaki, bez kitu... ad. nie uzywacie xnormal? Jest tam opcja cage i dziala calkiem przyzwoicie - mozna nawet poszczegolne vertexy ustawiac. Edytowane 10 Styczeń 201114 l przez Chrupek3D
Napisano 20 Styczeń 201114 l czy moglbys dokladniej wytłumaczyć export low i hight poly do 3d maxa?? bo zrobilem postac z tego tutka : http://www.pixologic.com/docs/index.php/Tutorial:_Pinup i che powalczyc z exportem takby był to game art
Napisano 27 Styczeń 201213 l Kirian troche mi posłodził, więc dorzucę jeszcze swoje 3-grosze ..jeśli można(?):) **BAKOWANIE (czyli jak Kirian wyrwał sobie wszydtkie włosy): -przy wypalaniu czasem pojawiają się artefakty w postaci plam, Kirian chyba zapomniał o tym wspomnieć. Wystarczy wówczas po zrobieniu projection cage zeskoczyć niżej na stosie modyfikatorów do poziomu editable poly, wskoczyć do edycji poly zaznaczyć wszystko i ukryć wszystkie polygony. Później ponownie wskoczyć na modyfikator projection. Model low nie będzie widoczny, ale się przepali. Sposób drugi jest taki, że klikamy PPM na lowpoly i wybieramy preferencje obiektu i zaznaczamy by obiekt nie był widoczny dla kamery... W większości przypadkach to działa, ale z wypalaniem AO może nastręczać problemów...
Napisano 7 Luty 201213 l Bardzo dobre modele :). ***** Jedno pytanie - od czego warto zacząć? Nigdy się nie bawiłem w modelowanie ludzi/stworów a mam zamiar. Edytowane 7 Luty 201213 l przez Make My Day
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto