Napisano 28 Maj 201212 l Pionier - ja bym jeszcze poprawił refrakcje szybki bo zegarek wygląda jakby był wypełniony wodą albo miał szkło jak soczewka :)
Napisano 28 Maj 201212 l Pionier - ja bym jeszcze poprawił refrakcje szybki bo zegarek wygląda jakby był wypełniony wodą albo miał szkło jak soczewka :) siemka pionix, kurcze, wiekoszosci sie ten efekt nie podoba a mi za to bardzo, wzorowalem sie na tej refce jesli chodzi o szybe: http://www.luxury-insider.com/uploads/features/2012/03/profile-tudor-heritage-black-bay_1.jpg?width=630 rzecz gustu ;)
Napisano 28 Maj 201212 l Pionier jesli przy tym zegarku nie czytales jak powinno wygladac w realu oswietlenie itd fotografujac zegarek/bizuterie to powinienes jesli chcesz uzyskac naprawde dobre rezultaty
Napisano 29 Maj 201212 l Zabrałem się za moje pierwsze poważne wnętrze budynku :) Chcę zrobić cykl kilku pomieszczeń. I taki teścik prawie skończonego pierwszego z nich. Co o tym sądzicie?
Napisano 30 Maj 201212 l Bubu bardo fajne. Mmoglbym prosic o namiar na tą HDRKe?/ swieciles HDRI? czy dawales swiatlo sam, mi w mental rayu robi ostre cienie i jeszcze nie wiem jak nad nimi zapanowac z HDRKI. Reszta tez fajne :). Ode mnie takie wypieki w PS przerobki. Niestety pierwszy render ma duzo szumu.... http://imageshack.us/g/15/yellow4.png/ A tu nastepne: http://imageshack.us/g/805/shot2red.png/ Trochę tego "czegoś naprodukowałem"
Napisano 30 Maj 201212 l Takie tam, na szybko ;] ależ ciekawy kompozyt, model z bibliotek? ;) może lekko światło zachodu, zza auta powinno odbijać się od krawędzi auta?
Napisano 30 Maj 201212 l Sebazx6r render prosto z Keyshota, tylko cień dodany w ps. Ta hdrka chyba kiedyś wsiała na smcars, ale reki nie dam. piopiowawa z biblioteki ? Model mój ;] Już nic nie będę poprawiał, bo to tylko szybki test był jak wygląda gotowy model ;]
Napisano 30 Maj 201212 l A nawet nie wiem, nawet tego nie renderowalem tylko po paru-parunastu minutach walnąłem screena ;)
Napisano 30 Maj 201212 l Test trawy, światła + PS Które lepsze i czy w ogóle się nadają :D ? 1. 2. pozdrawiam,
Napisano 31 Maj 201212 l Bardzo fajnie. Obie wersje wydają się ciekawe, tylko zależy troszkę do czego. Jak do jakiegoś katalogowca to wybrałbym pierwszą. Druga ciekawa, ale obniżenie saturacji sprawia, że troszkę już traci z takiej swojej... "cukierkowatości". ;) Sz.
Napisano 31 Maj 201212 l Super wyszło. Ja lubie bardziej naturalizm niż "cukierkowość" Druga wersja wygrywa zdecydowania
Napisano 31 Maj 201212 l trawa jak trawa w sumie niewiele ciekawego (imo 1 lepsza), ale drzewa za to bardzo fajne :)
Napisano 1 Czerwiec 201212 l mi sie chyba pierwsza wersja bardziej podoba ale ogladam na laptopie teraz wiec moge nie miec racji
Napisano 2 Czerwiec 201212 l Była chwilka wolnego i tak mnie naszło. Nigdy nie robiłem wizki, więc to taki bardziej żart z mojej strony. Zabawa była przednia, więc może coś jeszcze dorzucę w podobnej tematyce. [/img]
Napisano 2 Czerwiec 201212 l Też tak mi się wydaje, ale podobnych rozmiarów był na refce no i tak zostawiłem.
Napisano 2 Czerwiec 201212 l Kris : Fajnie wyszło ! Najważniejsze że był fun ! :D Ode mnie work in progress : Pozdrawiam Łukasz Edytowane 3 Czerwiec 201212 l przez Bonifatz
Napisano 2 Czerwiec 201212 l dzięki za pomoc przy trawie itp. @Bonifatz - dla mnie bardzo ładne wizki, rzuć całość jak będzie skończone :)
Napisano 3 Czerwiec 201212 l Bonifatz, bardzo ładnie i czysto. Coby pusto nie było odemnie szybki wiz. miało być światowo i się dużo dziać, cel osiągnięty?
Napisano 3 Czerwiec 201212 l Na tą chwilę masz Xiz0r totalną rozpizduchę w scenie:) Nie wiem co tam robi van der Rohe i Eames. Dorzuciłeś jeszcze do kompletu te "fikuśne żyrandole". Wyszedł taki nowobogacki kicz:) Popracuj też nad szkłem (szlkana ściana). Kolor szkła bez wyrazu i mieni się w oczach od odbić. Zrezygnuj z przeszklonego regału. Pozdr
Napisano 3 Czerwiec 201212 l @Kris widzę, że Ty to taki jesteś żartowniś na tym forum, tutaj trochę pożartowałeś, w dziale 2D tez pożartowałeś... fajnie tak pożartować, zwłaszcza dla przyjemności :-) @Xiz0r to z wyobraźni czy jakiś projekt ? Wygląda bardzo ładnie, tylko nie wiem czy nie za dużo tych mocowań punktowych przy szybach, jak kończy się ten łuk i idzie na prostą to te tafle szkła mogłyby być już większe. Aha no i taka kolejna pierdółka, no chyba, że tak powinno być: szafka wolnostojąca ma na szufladzie słoje pionowo, a szuflady na biurku mają już poziome słoje. No i żyrandole, są "pe", nie pasują na moje do takiego wnętrza :-) Pozdrawiam, Niedźwiedź
Napisano 3 Czerwiec 201212 l No xizor, zapachniało rokiem 2000;) W pierwszej kolejności wypierniczyłbym szybę i bonsaikę. Dalej rzecz jasna żyrandole itd.
Napisano 3 Czerwiec 201212 l Xiz0r. Fotel Lounge Chair ma siedzisko na wysokości ok. 35 cm nad podłogą. Na pewno nie jest to biurowe krzesło obrotowe. Zresztą na Twoim obrazku to widać. Do mebli biurowych o stylistyce rodem z Ikei "doładowałeś" siedzisk za kilkadziesiąt tysięcy zł.
Napisano 3 Czerwiec 201212 l Xiz0r - poznaję budynek na którym się wzorowałeś - pracuj bo w tym wnętrzu (tzn Meyer en Van Schooten – ING Headquarters) jest duży potencjał, ale jak na razie te meble kompletnie nie pasują do tego wnętrza.
Napisano 3 Czerwiec 201212 l No cóż, trzeba przyznać, że zaskakujące:)) W sumie fajnie, gdyby to jeszcze świeciło. Pozdr
Napisano 4 Czerwiec 201212 l Ok... wywalilem reszte ;p.. Test Maya 2013 Praktycznie same proceduralki na HDRI i pasy... Edytowane 5 Czerwiec 201212 l przez Sebazx6r
Napisano 4 Czerwiec 201212 l Boże Seba, zrób nowy model. Jak zobaczyłem, że jest Twój post w testowych to wiedziałem, że to będzie subaru. Ile można, ruszaj do przodu :]
Napisano 4 Czerwiec 201212 l okrutnicy. tylko render z ambient occlusion wstawianie tutaj uważam za nonsens.
Napisano 5 Czerwiec 201212 l le_chu fajnie że robisz te testy, w robocie zastanawiamy się nad wybraniem jakiegos rendera pod GPU i Twoje prace też oglądamy! :D ode mnie też mały test montażu w fotke : Edytowane 5 Czerwiec 201212 l przez Bonifatz
Napisano 5 Czerwiec 201212 l zdjęcie jest ok, zbiegi są złe. Fotograf pewnie był na wysokości biegnącej pani, więc gdzieś na wysokości jej oczu powinien być horyzont a po płytkach na budynku widać że jest niżej. -- ode mnie takie...też nie siedzi.
Napisano 5 Czerwiec 201212 l Mi się bardziej niż ten budynek nienaturalna fotka się zdaje ;) mi też się zdaje, tyle że ja stawiam że ludziki są podorabiane, takie zachowania jakby z katalogu mają.
Napisano 5 Czerwiec 201212 l oka juz go nie mecze ;p.. chyba... Jak znajde czas zabiore sie za cos nowego.
Napisano 5 Czerwiec 201212 l plasti. wszystko spoko, tylko szkoda, że model nie Twój. Wiem, że ćwiczysz oświetlenie itp., itd., ale hmm, korzystanie z gotowców, kiedy robi się coś dla siebie, chyba nie ma większego sensu? Choć mogę się mylić, ofkorz. Pozdr
Napisano 5 Czerwiec 201212 l zarąbisty render plasti. super tekstury i materiały opon, szkoda że się jakieś chmury nie odbijają w szybach
Napisano 5 Czerwiec 201212 l dzieki panowie @Touch dokladnie tak jak mowisz, testuje oswietlenie itp, nieraz samego mnie dreczy to ze nie robie wszystkiego od poczatku, po czesci moge sie usprawiedliwic ze taki kierunek wykonywania wizek, animacji wryl mi sie w kosc jak zaczalem pracowac w firmie graficznej, gdzie w wiekszosci przypadkow jak jest mozliwosc to kupuje sie modele, unikaty sie tylko modeluje, a podstawa pracy jest rendering, montaz postpro etc. druga sprawa to to ze mam dziwne poczucie ze wymodelowac i wysculptowac moge wszystko, a wykonanie fotorealistycznego rendera( nie mam namysli fotorealu ktory zapenia kazda jedna firma i kazdy grafik, ale czesto dalece odbiega to od fotki) dalej jest ogromnym wyzwaniem na pewno za jakis czas bedziesz mogl osadzic moje modelowanie ponownie :)))) pozdro :]
Napisano 5 Czerwiec 201212 l plasti, cieszy mnie taka odpowiedź bardzo. Zastanawiałem się już, czy zaraz bluzga jakiegoś nie złapię, jak nie od Ciebie, to od kogoś innego, że się czepiam:) Keep going! W budynku podobało mi się bardziej, hehe. Pozdr
Napisano 6 Czerwiec 201212 l @Plasti: Nie wiem jak z tym jest u innych, ale wg. mnie kluczem do fotorealistyczności nie jest abberacja chromatyczna i słaba jakość renderu. Wiadomym jest, że dodaje to w pewien sposób wrażenia że patrzymy na zdjecie, ale wystarczy spojrzeć na pomniejszone wersje tych renderów i od razu widać ze jest to cg. Kluczem do fotorealu jest wypasiony model, który ma wymodelowane to czego nie bedzie widać na renderze , bo z doświadczenia wiem że tych rzeczy nawet jak nie widać to i tak je widać (paradoks, ale potem dzieki tym szpejom dostajemy ekstra pixele dodające realizmu) Nastepnie materiały, które w Twoich renderach są czyste (render w pomieszczeniu), a w przypadku rendera na zewnątrz randomowo pociapkane. Żeby to wyglądało wiarygodnie trzeba sie zastanowić gdzie by model mógł sie zarysować, zakurzyć, zamoczyć i w te miesjca ciapać reflect mapami itede itepe. Oświetlenie to juz osobna bajka, bo wiele mozna jeszcze w postpro podciągnąć. Wg. mnie jest to najlepszy element Twojej pracy. Czekamy na autorskie modele :) Pozdrawiam
Napisano 6 Czerwiec 201212 l bonifaz - dzieki za feedback :) Ja podrzucam jeszcze ostatni test z tej samej scenki i za jakiś czas powinienem ukończyć ten projekt.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto