Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
@deshu: nie lepiej bumpem albo displacem? Wygląda jakby je ktoś papierem ściernym przetarł.

 

Zależy mi na tym, żeby przy zbliżeniach były jakieś fajne detale.

Pojedyncze cieniutkie włoski itd. Nad displacem się zastanawiam, tylko ze tam włoski zawsze wychodzą proste, a mnie by najbardziej cieszyły takie mega krótkie, położone, plus co jakiś czas dłuższy, pofalowany - taki kurzo-łapacz.

Napisano

To zrób regularnego bumpa/dispa z jakąś fakturą materiału, a do tego dołóż jeszcze takie włoski jakie masz teraz, ale rzadsze. Obok mnie leżą właśnie moje wysłużone technicsy ze zmasakrowanymi gąbkami więc mam niezłe referki ;)

Napisano
pressenter gdzie mozna pobrac te niebieskie kwiatki? bo widze że stały się dość popularne

 

skala tekstury na podłodze za duza - rozmywa się nie ładnie.

 

1 obrazek spoko, 2 cos z tą wycinanką jest nie tak na renderze (fronty)

 

edit - juz wpadłem co mi się nie podoba - aberracja chromatyczna spsóła obrazek.

 

No fakt, troszkę za mocna wyszłą ta aberacja. Co do tekstury to sam nie wiem, niby powinna wyjść dobrze... :|

 

Na tym drugim tam jeszcze takie żłobienia lekkie powinny być i próbowałęm to mapką disp rozwiązać, może stąd tak to wygląda?

 

Sz.

Napisano

Witam. to juz moje 3 podejscie do budynkow tym razem bez zieleni :) Narazie od 4 dni modeluje, jeszcze nie jest model skonczony ale nie moglem sie powstrzymac nalozyc texturki i zrobic test. Nawkurzalem sie na mocowania szyb bo kazde jest pod innym kontem wiec kazdy zaczep osobno dopasowac a jest ich 90 po jedenj stronie:P No i czekam na rady porady:)

 

16336863.jpg

Napisano

maciek.m to rozłuż je arrayem lub po ścieżce z uwzględnieniem dostosowania osi do tej scieżki.Jak się na początku pomyśli to jest później znacznie łatwiej

Napisano

Hej, projekty mebli mojej matki. wizualizacja na bardzo szybko bo tego dużo, 3/4 mebli jeszcze nie wyrenderowana a to tylko kilka godzin robione. Jestem ciekaw co sądzicie o samych projektach, bo rendery to ja wiem że kiepskie :

[1]

stolkiacopy.png

[2]

twistettablecopy.png

[3]

stolikecopy.png

[4]

stolikbcopy.png

[5]

regabcopy.png

[6]

regaldcopy.png

[7]

regalccopy.png

[8]

regalacopy.png

[9]

pkikolorowecopy.png

[10]

mebelacopy.png

 

Pozdro.

Napisano

smoku - 6 projekt bardzo fajny. Reszta tez na czasie, ale nie bardzo mi pasują.

 

Mam wrażenie, że jeżeli jest demo growfxa, to zmarnuje na nie noc w tym tygodniu:)

Napisano

Problemu czerwonych plam nie rozwiązałem, ale z dużą ilością kombinacji wyszło takie coś. Jak na fabrykę to arch. nawet nie taka zła co myślicie o renderku.

nifco2bm.jpg

Napisano

Fakt trawa leży - sporadycznie mi się zdarza tak szerokie ujęcia z dużym trawnikiem robić, ale chyba pora poświęcić trochę czasu i zrobić jakąś konkretną mapę.

Napisano

Taki render testowy z dzisiaj. Ten skan chyba już każdy zna :) Ale jeśli nie to od razu mówię, że nie jest to mój model ani diffuse, tylko udostępniony przez Lee(Infinite) na cgfeedback do testowania shaderów skóry.

 

setup: sss2+displacement, bez GI, 2 vray'owe światła omni, lwf

soft: cinema 4d, vrayforc4d, ps do fake dofa

 

leescanvrayforc4drender.jpg

Napisano

Jeszcze was chwilę pomęczę - nie chce mi się na tym etapie zakładać WiPa a zamierzam to wkrótce skończyć. Do skończenia jeszcze tekstury na samolocie i na hangarze pewnie też. Co sądzicie? Chodzi mi głównie o kompozycję.

 

piper_test01.jpg

Napisano

grafik3d, tiling nieba zretuszuj sobie.

SWRSC, ciężko skalę pomieszczenia i całej reszty złapać. Jakoś tak dziwnie. Nie wiem, może to tylko moje odczucie.

 

Pozdr

Napisano

pionix - bardzo ładnie. Fajnie trawa łączy się ze ścieżką. Teraz zapodaj ładną trawkę do wizualizacji bez kwiatków o wys 6 cm i wtedy masz moje błogosławieństwo. Ile się to renderowało? Mój sprzęt zdycha jak mam dużą połać trawy zrobić i jak widzę czasy po 5-9h na render to już się pocę, że nie zdążę.

Napisano

Tores - zapuszczę dzisiaj na noc test takiej trawy.

Lucek - ścieżka tutaj akurat jest zupełnie bez żadnego displejsa ani nawet bumpa. Jedynie rośliny testowałem. Finalnie oczywiście będzie lepiej ;)

Napisano

A napisz jeszcze jak to jest zrobione bo jestem zielony w temacie. trawa i mlecze to pewnie geometria rozsiana jakimś pluginem? Materiał z translucency pewnie. Jakieś dispy tam są?

Napisano

Lucek - specjalnej filozofii nie ma. Bierzesz kilka kępek trawy w których ustawiasz sobie satysfakcjonująco materiał. Zamieniasz na VRayProxy. Ładujesz do GroundWiza albo co tam kto innego lubi i siejesz po terenie.

Test samej trawy. Do horyzontu jest 190m. Po 16h przerwałem:

http://www.fotorealistyczne3d.pl/Downloads/trawotest06.jpg

 

maciek_maciek - fajnie to wygląda. Jedynie co by można jeszcze zrobić to wzmocnić światło wychodzące z lamp. Trawa musi być bardziej oświetlona. To samo dotyczy światła wychodzącego z domu. No i oczywiście detalu do domu trzeba dodać.

Napisano

Dzięki, co do detalu to co konkretnie macie na myśli? jeżeli chodzi o wyposażenie to jest tyle ile miało być (projekt nie jest mój) chyba, że chodzi o coś innego. Co do oświetlania trawy to może być ciężko bo nie jest to ani displacement ani nic takiego, to zwykły plane i mapa alpha, może spróbować zrobić to w ps?

 

pionix: a ta trawa u góry to masakra :D po prostu super

Napisano

pionix - za duża ale podsumowując widać od razu, że trzeba się napocić żeby jej jednolitość nie biła w oczy jak tutaj. Czasy nieziemskie też niestety.

Jakiś czas temu robiłem podobną ale 5h przy rozdziałce 3500 na szerokości to juz za dużo. Zostawiłem ją jak klient 2 godziny przed oddaniem zasugerował obniżenie kamery w 3 ujęciach.

trawotest.jpg

Napisano

Seba pierwszy idzie wreszcie w dobrym kierunku, udało Ci się uzyskac jakieś ciekawe refleksy :) Drugi nie. Trochę postrpdukcji by sie przydało też ;)

Napisano (edytowane)

Zrob tutka jak to zrobiles :D. Zawsze zapalasz swiatla w postprodukcji? :D

 

Czysty render:

 

yx6rblack.png

 

Próba post. Troche po omacku:

 

yx6rblackpost.png

Edytowane przez Sebazx6r
Napisano

Strzelam:

exposure -> exposure +0,50 i gamma correction 1,20

brightnes&contrast -> brightnes +30 contrast + 70

color balance -> w stronię niebieskiego na highlights

i do tego zduplikowany layer na overlay z małym opacity

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności