Orangegraphics Napisano 11 Grudzień 2012 Napisano 11 Grudzień 2012 Próba bardzo czysta i fajna;) możesz pokazać siatkę tego kryształu? ciekaw jestem jak rozwiązane są krawędzie, czy ostre, czy chamfer
Tamyl91 Napisano 11 Grudzień 2012 Napisano 11 Grudzień 2012 Jest chamfer, tak to wygląda http://i.imgur.com/8v7s0.jpg http://i.imgur.com/USmUs.jpg
Camel Napisano 11 Grudzień 2012 Napisano 11 Grudzień 2012 to powinno mieć dyspersję na kaustyce a nie. dziwnie to wygląda :)
Tamyl91 Napisano 11 Grudzień 2012 Napisano 11 Grudzień 2012 Sam zastanawiam się dlaczego jej nie ma, może coś spaprałem w materiale brylantu
stach13 Napisano 12 Grudzień 2012 Napisano 12 Grudzień 2012 (edytowane) Render wieńczący dzisiejszy dzień. Co powiecie o tym, co podkręcić jeszcze można...? oprócz sampli :) Silnik: Cycles Edytowane 12 Grudzień 2012 przez stach13
plasti Napisano 13 Grudzień 2012 Napisano 13 Grudzień 2012 to wyglada jak clay, ciezko o czym kolwiek sie wypowieedziec
stach13 Napisano 13 Grudzień 2012 Napisano 13 Grudzień 2012 Bo to jest jeszcze clay. Chodzi mi głównie o studio i kolory.
stach13 Napisano 13 Grudzień 2012 Napisano 13 Grudzień 2012 No jest przecież studio i kolory są :) Podkręciłem trochę emitery i ustawiłem cieplejsze kolory. Próbuje tak ustawić studio, by jakoś nawiązywało do morza, taką stylistyką ala ubot. Na pewno te stopy wylecą, zamierzam je zastąpić czymś na kształt drewnianych klocków, coś jak w stoczni w suchym doku. Wszelkie pomysły/sugestie są mile widziane.
floo Napisano 14 Grudzień 2012 Napisano 14 Grudzień 2012 @Sroka8888 do realizmu w renderingu jeszcze mam daleko, ale mam wrażenie że białe kwiatuszki wyszły zbyt płasko. Popatrz tutaj, może się przyda:
arev Napisano 14 Grudzień 2012 Napisano 14 Grudzień 2012 Also materiał mleczyków źle wygląda. Od spodu jakby miał self illumination, a od góry ma niepotrzebnego speculara.
Sroka8888 Napisano 14 Grudzień 2012 Napisano 14 Grudzień 2012 floo: Dzięki za uwagę. arev: Dzięki za uwagę. Akurat modele i materiały tych kwiatków nie są moje... Jak tylko znajdę wolny czas to sam wymodeluję parę rodzajów różnych kwiatków do własnych potrzeb przynajmniej będę miał nad nimi większą kontrolę. Dzięki za wszystkie uwagi są bardzo pomocne czasami jak się tak długo nad tym siedzi to nie widać niektórych niedoskonałości.
olaf Napisano 14 Grudzień 2012 Napisano 14 Grudzień 2012 wyglada niezle, mysle jednak, ze bedzie bardzo ciezko bez uzycia SSS na płatkach.
le_chu Napisano 14 Grudzień 2012 Napisano 14 Grudzień 2012 Proste scenki do przerenderowania kilku blenderowych modeli, które niedługo pojawią się w sprzedaży:
Orangegraphics Napisano 15 Grudzień 2012 Napisano 15 Grudzień 2012 Modeliki i materiały miłe, ale ziarno straszne, mogłeś to dłużej potrzymać
plasti Napisano 17 Grudzień 2012 Napisano 17 Grudzień 2012 opony i fele wyszly bardzo fajnie, niestety lakier nie przypomina lakieru
Sebazx6r Napisano 18 Grudzień 2012 Napisano 18 Grudzień 2012 Moze zwiekszyc glossines na zewnetrznej czesci lakieru?
natas Napisano 20 Grudzień 2012 Napisano 20 Grudzień 2012 taki test do animacji[/url]kiedy można się spodziewać premiery ?Na razie całkiem ok.Coś tylko mnie w koszach drażni :)
plasti Napisano 20 Grudzień 2012 Napisano 20 Grudzień 2012 kiedy można się spodziewać premiery ?Na razie całkiem ok.Coś tylko mnie w koszach drażni :) kosze maja zwalony spec, co do premiery to niepredko, musimy sie w pracy zmotywowac do czegos ponad prace platna :)
Orangegraphics Napisano 20 Grudzień 2012 Napisano 20 Grudzień 2012 arturprx2 - bardzo bene, fajne shaderki i tex, jak miałbym się do czegoś doczepić to do "lokalizacji" światła, nie do końca da się wyczuć czy pada z lampek jakiś czy z okna. takie niezdecydowane jest. plast- poza teksturą dywanu, która jest okropna, bardzo fajnie to wygląda
Miłosz3ds Napisano 20 Grudzień 2012 Napisano 20 Grudzień 2012 Nad tym dywanem też się zastanawiałem, ale chyba przez blura wygląda jak wygląda. Przyjemne bardzo. Jaki czas na klatkę? Czemu rodziałka taka dziwna? :)
plasti Napisano 20 Grudzień 2012 Napisano 20 Grudzień 2012 Nad tym dywanem też się zastanawiałem, ale chyba przez blura wygląda jak wygląda. Przyjemne bardzo. Jaki czas na klatkę? Czemu rodziałka taka dziwna? :) no blur chyba trochu za mocny, renderowalo sie dosyc dlugo, jakos godzine ponad, a rozdzialka z panavision
pressenter Napisano 24 Grudzień 2012 Napisano 24 Grudzień 2012 Kilka kartek, które rozsyłaliśmy na Święta do klientów z życzeniami. . . . . I wszystkim tutaj również Wesołych Świąt! Sz.
Sebazx6r Napisano 25 Grudzień 2012 Napisano 25 Grudzień 2012 Wciaz ucze sie V-raya.: Stary model wygrzebalem i to przed modyfikacjami...
No]2 Napisano 26 Grudzień 2012 Napisano 26 Grudzień 2012 Duże ziarno na lakierze jakoś tak powoduje, że coś nie halo się patrzy na to. Poza tym opony dziwnie się błyszczą. To tak od laika, niech się ktoś bardziej obeznany wypowie :)
pressenter Napisano 27 Grudzień 2012 Napisano 27 Grudzień 2012 Troszkę mi się wydaje, że podłoga za mokra, i lampę bym bardziej prześwitującą zrobił, ale poza tym wygląda to bardzo fajnie. Sz.
Fargate Napisano 27 Grudzień 2012 Napisano 27 Grudzień 2012 pressenter: Kartki świetne, ostatnia najlepsza :) siwy: Podłoga jak wspomniał pressenter, reszta miodzio :)
Orangegraphics Napisano 28 Grudzień 2012 Napisano 28 Grudzień 2012 Siwy, śliczny test, bardzo naturalnie całość wygląda, katalogowo
Sebazx6r Napisano 28 Grudzień 2012 Napisano 28 Grudzień 2012 Witam mam duzy problem z szumem i splotchami w GI nie wazne co ustawie caly czas tak samo renderuje.... Czy jest mozliwosc by V-ray nie odpowiadal na ustawiani?
Sebazx6r Napisano 28 Grudzień 2012 Napisano 28 Grudzień 2012 (edytowane) Miałem kilka problemów z renderem ale udało mi się naprawić. Jak pisałem wcześniej korzystam z V-ray 2.0 w Maya 2013. Splotche pojawiały się w GI Irradiance map dla Delonge Interpolation type. Poprostu sample trzeba podnieść było dużo wyżej kilkukrotnie niż dla Leas squares fit. Ziarna się pozbyłem dająć więcej sampli. Wszystkie wartości przemnożyłem w DMC sampler Subdivs Mult przez 2. Problem z artefaktami rozwiązałem poprzez zapisanie presetu nastepnie uruchomienie default i odczytanie presetu. W Irradiance Map zaznaczyłem Multipass. Problematyczny render, splotche widac w GI pass... Jeszcze podkrecic musze swiatlo bo w Passie mam szumik... Pozdrawiam. Edytowane 29 Grudzień 2012 przez Sebazx6r
FUNKYszou Napisano 29 Grudzień 2012 Napisano 29 Grudzień 2012 Witam wszystkich, na początek chciałbym zaznaczyć to iż w tym dziale jestem nowy, także nie spodziewajcie się cudów:) Praca dzisiejsza właściwie:) (studio to na pewno do poprawy ale zastanawia mnie sam obiekt)
Sebazx6r Napisano 29 Grudzień 2012 Napisano 29 Grudzień 2012 Hej... masz tam jakies odbicia? Niebieskie tlo jest za bardzo intensywne jak dla mnie ... ja mysle ze w tlo odcienie szarosic sa najlepsze...to moje skromne zdanie. Jak masze reflakt to plaszczyznami swiecacymi bym sie pobawile. Jak mental to surfaceshade z outpcolor powyzej hsv w v powyzej 1 albo light shader w V rayu tez jest... mozesz wylaczyc tlo z renderu np... wyl. primalivisibility wyrenderuj w alphie i dodaj tlo w post... Wejdzi w 16bit 32bit(to zadzej)... to co przyciaga oko wedlug mnie to kontrast :). qrde za duzo wypilem.... koleanka mnie przepila :(... zona patrzy blac! tak to jest jak wiecej patrzy sie w monitor niz oddycha i pije!
FUNKYszou Napisano 29 Grudzień 2012 Napisano 29 Grudzień 2012 (edytowane) Dzieki, odbić nie mam, tło będę poprawiał, a co do reflakt to owszem mam tylko nie wiem za bardzo o co chodzi "Jak masze reflakt to płaszczyznami świecącymi bym się pobawił" w renderingu to jestem totalna noga. Poprawiłem troche. Edytowane 30 Grudzień 2012 przez FUNKYszou
Sebazx6r Napisano 30 Grudzień 2012 Napisano 30 Grudzień 2012 reflekt= odbicia :)... Ogolnie budowanie studia polega na ustawianiu swatel. Swiatlo samo w sobie odbija sie w modelu. Mozna wiec robic to plaszczyznami swiecacymi. Mozna uzyc lamberta z incandesity w strne bieli (mozesz uzyc rampy dla zroznicowaniu). Mozesz odlinkowac plaszczynzne od innych swiatel by nie rzucala cieni wylaczyc primary visibility i cast shadows. Mozesz uzyc are light z wlaczonym visibility. V-rayowe swiatla wszystkie praktycznie sie odbijaja. Mozesz uzyc light texture w mentalu wpiac ja do surface shadera w slot outpu color. mozesz podkrecic output color hs V>1 i uzyc final gathera. Rozne sa metody. Ma byc ladnie. Ewentualie HDRI... :)... duzo sie ostatnio napocilem przy studyjnym renderowaniu. Napisz jakiego softu uzywasz.
FUNKYszou Napisano 30 Grudzień 2012 Napisano 30 Grudzień 2012 Dzięki za rozpiskę Sebazx6r na pewno coś z tego wyniosę:) Co do świateł to trochę się bawiłem, nie wiem jak to wygląda na dobrą sprawę u mnie w finalnym rezultacie ale....staram się :)
xmass Napisano 31 Grudzień 2012 Napisano 31 Grudzień 2012 pierwszy render w vray'u + lekki postpro. opornie idzie nauka narazie.....
indian Napisano 31 Grudzień 2012 Napisano 31 Grudzień 2012 co do postpro, to może w tym kierunku, nic nie narzucam tylko proponuję :)
xmass Napisano 31 Grudzień 2012 Napisano 31 Grudzień 2012 indian dzięki za propozycje, podłubie. Myślałem nad klimatem bardziej vintage ale coś mi nie pasowało i zrezygnowałem. Ale pomęcze dalej, zobacze co wyjdzie. - - - Połączono posty - - - indian dzięki za propozycje, podłubie. Myślałem nad klimatem bardziej vintage ale coś mi nie pasowało i zrezygnowałem. Ale pomęcze dalej, zobacze co wyjdzie.
Sebazx6r Napisano 31 Grudzień 2012 Napisano 31 Grudzień 2012 Na początek pokaże postPro Indiana : I nowe rendery Porche. Model nie jest mój: Najaktualniejsze materiały:
Orangegraphics Napisano 1 Styczeń 2013 Napisano 1 Styczeń 2013 test materiałów i modelu: what do you think?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się