Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Pracę wykonałem dosyć spontanicznie, przy okazji tworzenia innej. Wykorzystałem z niej kawałek bazy samego ciała postaci, wyrzeźbiłem na nowo i dodałem ubranie. Ogólnie natchnęła mnie animacja Legend of the Guardians, którą ostatnio oglądałem i w której zauważyłem kilka ciekawych ujęć. Chciałem zrobić coś w miarę szybko, dlatego postać zrobiona jest tylko od głowy do klatki piersiowej (popiersie). Soft to 3ds max, ZBrush i postpro w PSie. Renderowane w V-rayu.

 

stwor03.jpg

  • Replies 46
  • Views 12.3k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Świetne, model, tekstury i włosy/futro na ubraniu wyglądają nadzwyczajnie! Brawo!

Bardzo dobra rzecz. Świetny kadr, materiały, oświetlenie itd. itp. ale troszeczkę za ciemno.

 

Gratki i 5 * ode mnie :)

Wow super! Jak znajdziesz chwile czasu to zrób reszte postaci plizzz ;)

fajne, mogłeś dodać trochę więcej smaczku w okolicy ust :) jakieś małe glutki albo więcej refleksu, bo trochę teraz salonem piękności podjeżdża ;)

Bardzo elegancki nieumarlak :) na fronta z tym :)

Rewelacyjne. Też bym chciał zobaczyć coś z procesu twórczego. 5

Ou fakin szit... miazga że hej... Ludzie... gdzie Wy się takich rzeczy nauczyliście... kosmos..

Taki milusi zombiaczko-ork. Fajne ma oczy i w ogóle. Jakieś screeny z zbrusha, czy coś było by fajnie zobczyć.

ps. tylko na zębach i dziąsłach dał bym mu więcej speca.

  • Author

Dziękuję Panowie za opinie;] Szczerze powiedziawszy nie spodziewałem się aż takich:] Odpowiadając na niektóre pytania:

 

- być może kiedyś zrobię resztę tej postaci, jeśli czas i chęci pozwolą;) Miałem w tle wrzucić drugą, ale ostatecznie zrezygnowałem.

 

- więcej śliny w okolicach ust też miało być, wyleciało mi z głowy:]

 

- jeśli chodzi o suche rendery i etapy prac, wrzuciłem krótki filmik przedstawiający zabawę od początku do końca. Ogólnie wyrenderowane jest to w 3 częściach (tło, postać i włosy/futro). Włosy i futro musiałem dopasować w PSie jeśli chodzi o rozmycie, bo kamera V-raya nie renderowała ich z głębią ostrości.

 

Link do filmiku [click]

 

Fajnie zrobione, ale render ci tu dużo pomaga, a do postaci mam pare uwag:

 

- zęby zdecydowanie za ładne, bardziej zniszczone powinny być, jakaś ślina itd.

 

- niezły materiał na poniszczoną zbroje.. ale dla mnie zbroja jest za cienka, nie czuć masy i solidności.

 

- podobnie z naramiennikami - są za małe i za cienkie jak na takie bary i taką postać. zamiast czterech bym zrobil 2 ale mocniejsze i większe

 

poza tym fajnie;>

Genialne... ***** vray 2.0?

  • Author

Dzięki jeszcze raz za opinie:]

 

juziu: jeśli chodzi o blachę, to właśnie celowo zrobiłem ją cieńszą i w mniejszych kawałkach, aby nadać bardziej wyglądu przyłączonych kawałków pogiętej blachy, w niechlujnym przypadkowym połączeniu. Bardziej na styl Władcy pierścieni niż grubych, karykaturalnych zbroi rodem z Warcrafta;]

 

kakaku: vray 1.5 sp4

no co tu dużo mówić, świetne - bardzo mi się podoba ta ostra faktura na hełmie, czaszki wiszące wyglądają na niedorzeźbione, czy to może wina blura?

cyt"- niezły materiał na poniszczoną zbroje.. ale dla mnie zbroja jest za cienka, nie czuć masy i solidności."

 

Ja mam wrecz odwrotny odbior:) Te cienkie platy swetnie graja. Wysylaj pracke do Blura i pakuj walizki:)

Edited by Traitor

kosa pracka, wiecej takich by sie przydalo, swietna robota, od razu skojarzylo mi sie z wladca pierscieni :) Mucha nie siada, gratuluje fronta bo sie nalezal jak nic :)

To jest po prostu piekne, az zaniemowilem z wrazenia ;] Na tym filmiku to malo widac szczerze mowiac, nie ma siatki, postaci z viewporta.. a z checia bym zobaczyl ;]

Długo się bawiłeś Zbrushem zanim zaczęły CI wychodzić takie prace jak ta?

Najlepsza rzecz jaką widziałem ostatnio na forum, gratulacje.

Heh no swietne, jak zrobisz cala postac to dam 10*(2x5* heheh...)Super materialy i oswietlenie. Takich prac wiecej bo domki i samochody juz sie znudzily.

Świetna postać i cały obrazek.

Jeśli chodzi o zbroję, to bardziej mi nie pasuje to, że po lewej jest taka gładka na grawędziach, niby cała zardzewiała, ale kanty pomimo pogięcia są zbyt czyste i ostre, nie mają żadnych wżerów rdzy. Przez to że tak blikują to bardzo się to wybija i kłuje w oczy.

No wyglada bardzo cinematikowo:) Gratki!

Rozpędziłeś się widzę:)

 

pzdrawiam!

  • Author

Nie chce się ciągle powtarzać, ale dzięki ogromne za opinie.

 

 

comander_barnik: tak, trochę wina blura. Już wyrenderowane były nieco przymazane za sprawą głębi ostrości, później na całość dołożyłem jeszcze minimalnie blura.

 

Traitor: tego kalibru komplementów jeszcze nie słyszałem, dzięki;D

 

Tr3buch: proszę bardzo, screeny postaci z viewportu.

 

und_view01m.jpg und_view02m.jpg und_view03m.jpg

 

Golden: hemmm, powiem Ci że trudne jest to pytanie;) W ZB zacząłem bawić się chyba jakieś 3 lata temu. Ogólnie zawsze miałem fifla na punkcie tworzenia postaci - dawniej tylko w 2d (za łebka na kartkach;). Myślę że to mi dużo pomogło.

 

MariushO: jak wspomniałem wcześniej, nie wiem czy znajdę czas hehe;) Ogólnie ta praca była dosyć spontaniczna, taki nagły przypływ fantazji w przerwie nad innym projektem. Niekiedy tak mi się zdarza, że nagle zobaczę coś inspirującego (w filmie, na spacerze czy nawet coś mi się przyśni) i od razu chcę wykonać jakąś pracę z tym powiązaną;)

 

Luki Luki: tak, jest w tym trochę racji. Gdyby światło tak mocno nie przypaliło to byłyby tam widoczne jakieś rysy i lekkie poszarpania. Tak czy siak można było to mocniej zniszczyć.

 

Levus: dzięki, ale chyba wiesz, że m.in. Ty też w niemałym stopniu do tego się przyczyniłeś - swoją cenną wiedzą jaką się ze mną dzieliłeś:]

  • Author
mógłbyś napisać jak zrobiłeś te fragmenty kolczugi?

 

Kolczuga to materiał z mapkami displace i opacity.

  • Author
Ile czasu zajęło Ci zrobienie całości "od boxa po Mudboxa"?

 

Zacząłem bodajże w piątek od tworzenia bazy ubrania (bazę ciała już miałem gotową z innego projektu, trzeba było tylko wyrzeźbić i oteksturować na nowo), skończyłem przedwczoraj - czyli ok 5 dni (od maxa, po zbrusha, znowu maxa, i do photoshopa).

swietna praca, model, textury, kolorki, włoski , DOFik - sam miód ! brawo ! nad jakimi projektami jeszcze pracujesz ? cos tam wspominales i zabrzmiało tajemniczo :) moze uchylisz rąbka tajemnicy ?

  • Author

Dzięki wielkie:] Jeśli chodzi o inne aktualne projekty, to na dzień dzisiejszy mogę jedynie powiedzieć że są to ilustracje fantasy;] Całkiem możliwe że kiedyś zamieszczę je tutaj na forum:]

Pozwolę sobie i ja dorzucić swoje, spóźnione trzy grosze. Udało Ci się stworzyć niesamowicie wiarygodne ujęcie. Dzięki doskonałemu modelowi, świetnym shaderom, kolorom, umiejętnie zastosowanemu DOF'owi itp. nie ma tu nic ze sztuczności. Absolutnie perfekcyjnie wyszło. Wielki szacun i gratki fronta! 5*****

przepiękna robota. no może sam bohater piękny nie jest, ale naprawdę super wykonane to to jest, i rzeczywiście ma taki "filmowy" charakter. Zdziwiło mnie że nie ma tej pracy u Ciebie w portfolio na stronce :)

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.